BioWare 正在对《质量效应 3》中的多人游戏地图进行详细调查。
这民意调查(通过游戏点)篇幅较长,重点关注每个 Firebase 地图的布局、视觉效果、难度和整体体验。 BioWare 没有详细说明这项调查背后的原因,也没有详细说明这是否与未来的质量效应计划或当前地图集的更改有关。清算是最后一个多人 DLC,而且规模相当大堡垒据说这是计划中的 DLC 的最后一个部分。 Shacknews 已就这项调查联系了 BioWare。
人们对此知之甚少下一个质量效应。我们确实知道 BioWare 蒙特利尔正在处理它,它将使用该公司专有的 Frostbite 3 引擎运行。
你指的是 DICE 的 Frostbite 3 引擎,EA 已经利用该引擎与几乎所有其他 AAA 开发商一起使用。
我在哪里可以签署一份请愿书,上面写着“禁止多人游戏!”
我很喜欢那个。我的 N7HQ 说我已经播放了 795H 27M 16S 的 ME3 MP。如果你不喜欢它,你可以忽略它,但它已经是一个地狱美好时光。
多人游戏很有趣,但将其与单人战役的成功联系起来是愚蠢的。
ME3 中的多人游戏出奇地好而且令人上瘾,我玩它的时间比玩战役的时间还要多。
现在将其作为必需品与单人战役联系起来?无需这样做。但这很有趣。
我不明白这一点。我的意思是,没有 MP 并不意味着 SP 会变得更糟,无论如何,开发它们的人基本上都不是同一个人,大型开发人员拥有他们所需的资源。
如果说有什么不同的话,MP 意味着更多的销量,这意味着下一款游戏的预算更大,而这个预算也将使 SP 受益。
我会给他们不好的反馈。此时,我为什么要帮助他们制作更好的游戏并赚更多的钱?这与我想要的相反。我希望他们走开,再也不要回来。