不公正:我们中间的神评论:权力和波兰语

不公正:我们中间的神评论:权力和波兰语

不公正:我们中间的众神是我可以从基于漫画的格斗游戏中要求的一切。 Netherrealm在将其24名战斗机栩栩如生的同时完全忠于原始资料时做得很好。

不公正:我们中间的神向Netherrealm Studios展示了一个独特的挑战 - 远离使您出名的专营权,并将同样的魔术应用于DC Comics Pantheon。制造商致命的kombat采用了一个全新的战斗系统,而不仅仅是完成这项任务,同时精炼了2011年MK重新启动时首次引入的几个要素。结果是一名战斗机将与虔诚的漫画迷以及顽固的格斗游戏迷共鸣。

对于NetherRealm来说,依靠经典的致命战斗配方很容易,但是不公正的结构更像是一个更传统的格斗游戏,取消了诸如Run和Block按钮之类的MK主食。 Combos仍然需要快速按钮输入,但是真正快速的播放器可以兼顾对手并继续将它们撞到地面之后。

屏幕底部还有一个超级计,可以执行EX移动或超级移动。后者是一场终极攻击,扮演着角色独特的个性,我认为这是玩家和漫画迷。 Super Meter还用于称为“冲突”的功能,该功能看到每个战斗机都押注其部分仪表,然后再充电。超级仪表管理在这里至关重要,我觉得这为通常是一场直接的战斗增添了欢迎的策略。

休闲战斗机还可以玩很多,包括环境攻击。每个阶段都装有独特的环境部分,可用于战斗人员的优势。很快就要记住每个阶段的交互式对象的位置,并且它们变得很有趣。环境攻击的存在意味着即使是业余爱好者和休闲球员也有反对顽固的退伍军人的战斗机会,唯一的缺点是可以重复使用某些物体。我无法开始计算一个哨兵机器人在战斗中被赶走了多少次。

个人最喜欢的是每个阶段的多个级别。这些过渡具有详细的过场动画夹,受害者被环境残酷地击败。他们还充满了粉丝服务,因为在阿卡姆庇护所的过渡时,一个对手被阿卡姆居民两面,谜语和杀手croc击中,而孤独的堡垒堡垒过渡则看到了一个对手受到幻影区的攻击。触发这些时刻可能非常艰难,因为必须在正确的位置执行攻击。但是,当他们击中时,他们很有趣。

NetherRealm与2011年的致命游戏表明,格斗游戏可以利用有效的单人游戏模式。不公正的故事模式在许多方面都具有相同的精神。这个故事发生在替代宇宙中,核爆炸已经完全消灭了大都市。攻击(以及周围的细节,我在这里不会破坏)将这个世界的超人推到了边缘,导致他敌对地抓住了对世界的控制,以及志趣相投的英雄和恶棍,而这个世界的蝙蝠侠(由标志性的凯文·康罗伊(Kevin Conroy)表达)对他有抵抗力。我们世界上的DC英雄很快就会被吸引到替代宇宙中,并发现自己承担着独裁超人的艰巨任务。从质量上讲,这个故事与DC的一些直接DVD努力相当。

不公正的故事还允许Netherrealm弯曲其新发现的讲故事的肌肉。它作为视频游戏的性质允许更高程度的暴力行为,这是DC卡通表演或DVD版本中的不可思议的。尽管该游戏避免了MK Games闻名的明显血腥,但仍然有激烈的暴力瞬间代表了Netherrealm的讲故事的有效性。超人和Shazam的一个特别令人担忧的场景表明,自从MK创造者在没有押韵或理由的情况下将血液和骨头扔到屏幕上。这不再是为了暴力行为,我赞扬Netherrealm学习本课程。

三到四个小时的故事模式以其在致命战斗机中的方式播放,每章都围绕着某个角色旋转。仍然有一种感觉,玩家只是看电影,而不是有时参与游戏玩法,这可能会使一些玩家不参与叙事。但是,NetherRealm采取了一个步骤,以帮助添加快速迷你游戏来纠正这一步骤。失败意味着要进行战斗,但是完成迷你游戏会在下一场战斗中带来轻微的优势。这不是一个完美的系统,因为这些迷你游戏不足以抵消过度的过场动画时代,但是我偶尔喜欢参与原本令人振奋的电影。

除了故事模式外,玩家还可以参与战斗模式,该模式更接近经典的凡人战队。任何角色都可以通过一定数量的战斗机耕作,直到到达末端。除了调整标准难度级别外,还可以在这里找到很多重播值,这要归功于可解锁的单独的战斗模式,这些战斗模式具有曲折,例如一对两场战斗,并且不可能在不输掉任何一轮比赛的情况下清除难度。在以前是传统的游戏模式中可以找到很多种类,每种新模式都提供了一个受欢迎的挑战。

如果直截了当的战斗不适合您,还有几个围墙的挑战,包括从上方向您射击,甚至不得不像猫女的猫ISIS一起玩直升机。这是从普通不公正模式中转移的巨大转移,持续几秒钟。我在这里遇到的问题是反复失败的挑战,因为在此特定游戏模式下的加载时间是残酷的。

任何在不公正现象中结束单人游戏模式的人都可能希望将战斗带到在线领域。与强大的单人游戏选项相比,不公正的多人游戏模式有些限制。当我发现自己大部分时间都坚持1V1战斗时,我发现了人口稠密的山地大厅之王的乐趣,这看起来像是朋友聚集并找出谁规则规则的好地方。

玩家将为他们所参加的每种活跃游戏模式赚取XP,可用于吹牛的权利,并解锁smorgasbord,例如额外的战斗模式变体,概念艺术,音乐,图标,肖像和更多内容。赚取足够的XP以解锁不公正的所有内容将需要大量的游戏时间,尽管玩家可以使自己面临每日多人挑战的挑战,这是帮助保持体验新鲜的好方法。

不公正:我们中间的众神是我可以从基于漫画的格斗游戏中要求的一切。 Netherrealm在将其24名战斗机栩栩如生的同时完全忠于原始资料时做得很好。有足够的内容可以使玩家忙几周(如果不是几个月),具有惊人的故事模式和大量的解锁。只要Netherrealm停留在平衡问题之上(目前在在线空间中占主导地位)和少数连接性怪癖,多人游戏就足够蓬勃发展。不公正是一款像蓝色本人一样强大的格斗游戏,足以保持DC漫画本身的持久力量。 [8这是给出的


这种不公正:我们中间的众神评论是基于出版商提供的游戏的零售Xbox版本。该游戏也可以在PlayStation 3和Wii U.

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?