Shacknews 的评论分数已出炉

已经很久了。 Shacknews 多年来一直在评论游戏,不是将游戏视为产品,而是将游戏视为体验。我们不想将游戏分解为易于理解的部分(图形、游戏玩法、故事)的总和,而是希望对整个游戏进行批判性的审视。从下周开始,我们将开始对我们的评论实施数字评分。

已经很久了。沙克新闻已经评论游戏多年来,人们不再将游戏视为产品,而是将其视为体验。我们不想将游戏分解为易于理解的部分(图形、游戏玩法、故事)的总和,而是希望对整个游戏进行批判性的审视。

从下周开始,我们将开始对我们的评论实施数字评分。在幕后,我们所有的编辑都对这个过程进行了热烈的争论。我们从来没有问过“我们应该这样做吗?”相反,我们想确定如何我们将实施分数。我们想要一个能够反映我们整体评价方法的量表,能够体现我们“游戏即体验”理念的量表。

这是我们将要使用的比例:

  • 10 - 游戏界的里程碑
  • 9 - 其流派的典范代表,具有巨大的影响力
  • 8 - 其流派的领导者,提供对形式的新鲜诠释
  • 7 - 其流派的可靠代表
  • 6 - 对其类型的表述有缺陷,未能执行新想法
  • 5 - 平淡无奇,但机械健全
  • 4 - 乏味且机械故障
  • 3 - 艺术上空虚,但机械上合理
  • 2 - 艺术上无效,机械上有缺陷
  • 1 – 无法播放

我们决定采用十点制,因为我们认为超过这个标准就太细粒度了。 (这意味着没有半分,没有小数等)我们也相信这个量表将完全被利用。如果只使用上半部分,那么评论量表还有什么意义呢?

我想向您保证,评论分数不会改变我们的评论方法。我们希望确保分数是从我们的审阅者编写的文本中得出的,而不是写入分数。您不仅会开始看到 Shacknews 上每一篇即将发布的评论所附的分数,而且我们正在经历将这些分数追溯应用于我们的旧评论的过程。最终,我们计划提供一个可以轻松引用的评论目录,例如,这应该提供有关“10”含义的更多背景信息。

对于我们 Shacknews 来说,评论分数一直是一场激动人心的争论,我们很想知道您对此有何反应。请在下面的评论中向我提出您可能有的任何问题和意见,我很乐意听到您的建议。