在公司成功启动《荒原 2》之前,布莱恩·法戈 (Brian Fargo) 就一直是众筹的直言不讳的支持者。然而,这位 inXile 首席执行官表示,他对这个过程感到兴奋的最大原因之一是,观众希望他们制作的游戏不再受到外界干扰。
在公司成功启动之前,布莱恩·法戈 (Brian Fargo) 就一直是众筹的直言不讳的支持者荒地2。然而,inXile Entertainment 首席执行官表示,他对这一过程感到兴奋的最大原因之一是,观众想要制作的游戏不再受到外界干扰。
“由于沃尔玛买家的言论,我们过去不得不对内容进行更改,”法戈告诉我们游戏产业网。 “现在守门人已经出来了。守门人和观众是同一个人。现在我通过众筹建立了共生关系,我的目标与给我钱的客户完全同步。我们在同一立场上;我们所有的人双方都想要一场精彩的比赛。”
出色的游戏体验的一部分是开发者能够创造出观众需要的游戏,特别是像《荒原 2》这样的游戏。如果这款游戏(以及 inXile 的其他众筹游戏)折磨:努梅内拉之潮——上线后表现良好。法戈表示,重要的是要给开发人员足够的时间来提出正确的想法,而不是强迫解决问题。他认为 Valve、Rockstar 和 From Software 是做得正确的开发商。
他补充说,由于没有出版商的压力,他感到松了口气。
“前几天我读到《古墓丽影》销量超过三百万份,而且失望的”法戈说。“如果我们卖出了 200 万份,这意味着我将在未来二十年开发新的角色扮演游戏,这是有保证的。”