The Bureau 是 XCOM 的“进化版”,而不是重启版

沉寂多年后,《XCOM FPS》作为一款基于掩体的战术第三人称射击游戏《The Bureau: XCOM Declassified》重新出现。然而,在...

经过多年的沉寂,幽浮FPS 已作为一款基于掩体的战术第三人称射击游戏重新出现,称为局:XCOM 解密。然而,尽管有新的视角和新的标题,2K Games 坚称他们重新发布的游戏并不是重启。相反,它只是长期开发游戏的“进化”。

“游戏并没有一次又一次地重新开始,”2K Marin 副总裁 Alyssa Finley 在接受 Shacknews 采访时说道。 “如果你回顾一下我们在 2010 年展示的游戏,你会看到一些相同的敌人,你会看到一些相同的队友。这确实是一种进化。”

芬利说,向第三人称的转变已经在两年多前开始了。 “如果你还记得,在 2011 年,我们就已经推出了战斗聚焦模式。当时,我们称之为标签模式,这是一种完全的第三人称模式,你可以在其中从战场上撤退。你会停止时间,调查战场,看看你的团队和敌人,然后计划并执行,从那时起我们就一直在发展这个想法。”

那么,什么是战斗焦点呢?这使得 The Bureau 成为一款战术射击游戏,而不仅仅是一款跑酷游戏。 “你熟悉基于掩体的射击游戏。玩家拥有一组核心能力,但我们叠加了另一个元素,即将特工带到场上。最重要的是即时执行命令和放置通过战斗焦点控制战场上的单位,”2K 高级制作人 Nico Bihary 说道。 “本质上,这是一个你可以即时调出的 UI 元素,当战场上仍然有来自外星人的压力,当子弹从你身边呼啸而过时,你可以占据战略侧翼位置、制高点,或者激活特殊能力你在战场上的特工要么进攻外星人,要么采取防御机动以打开火力线,包抄你的敌人,并最终在高风险的战场上取得成功。”

从本质上讲,标签模式让时间停止,而战斗焦点则让动作继续进行。

2K 的公告中有一个奇怪的地方,那就是它非常强调这款游戏与去年广受好评的游戏的联系未知的敌人。根据 2K Marin 的说法,The Bureau 毫无疑问仍然是一款 XCOM 游戏。 “《未知敌人》和我们的游戏绝对生活在同一个宇宙中,”芬利告诉我们。 “你会看到一些相同的武器,相同的敌人。但我们是起源故事。我们发生在游戏事件之前。”

但开发商 Firaxis 与 The Bureau 有任何关系吗? 2K 似乎是这么暗示的,但实际上并没有直接说明。 “作为 2K 保护伞的一部分,我们所有的工作室都相互联系,”Bihary 说。 “对于每件产品,我们都会互相寻求反馈。这表明我们工作室之间的密切沟通。”

The Bureau: XCOM Declassified 将于今年八月推出。