传言:前《使命召唤》开发者的第一款游戏是 Xbox 独占机甲游戏

Respawn Entertainment 表示将在 E3 上展示其第一款游戏,但除了最近给 Titan 这个名字加上了商标外,它对细节的要求相当严格。然而,新信息表明一款机甲游戏可能是下一代 Xbox 独有的。

Respawn Entertainment 表示将会炫耀它在 E3 上的第一款游戏,但除了最近为该名称注册了商标外,在细节方面做得非常严格泰坦。然而,新的信息表明,一款机甲游戏可能是独占的下一个 Xbox

两个独立消息来源告诉我的城市该在线多人游戏也将为Xbox 360开发,但目前还没有计划支持索尼或任天堂游戏机。泰坦(Titan)仍然可能是游戏的名称,它来自于战场上士兵可以驾驶的非常大但灵活的机甲式机器的名称。

如果情况确实如此,则该谣言与 E3 2011 的报道相符,即 Respawn发展一款科幻射击游戏,但现在有了更多重型武器。

我们已联系 Respawn 和发行商 EA 征求意见,如果得到回复我们将及时更新。

    • 开发一款机甲游戏,但不适用于 PlayStation。这在日本占据主导地位,因为日本人热爱机甲游戏。

      对我来说有意义。

      • 老实说,如果我相信有人能在美国本土制作出一部轰动一时的机甲系列,那就是这些人了。

        • 我只是希望这不是COD的重制版。任何不允许调整机甲性能、武器负载或零件选择的机甲游戏都会很糟糕。我并不是说缺少这些功能,但我希望 Respawn 在这方面做了功课。我还希望它能更现实地展现巨型机器人可能做的事情,而不是动漫风格的机甲所能做的事情。我想要感觉自己在战场上驾驶着非常强大的东西。机甲通常有需要维护的系统,例如散热、燃料、损坏位置,这些系统会影响机甲的“观察”能力、使用武器、移动、散热以及最后修复受损机甲的能力。我很高兴看到一款新的机甲游戏,我对 Respawn 充满信心。

        • 除了你的评论处于种族主义边缘。微软有机会占领美国以外市场的唯一方法就是修复其全球形象。一般而言,微软的产品和商业实践被视为垃圾。 360和付费在线游戏33%的失败率才是导致其游戏系统死亡的原因,而不是缺乏针对特定市场的针对性游戏。

          • 他的言论丝毫没有种族主义色彩。国际公司根据他们想要销售的地区制定策略。产品在美国的营销方式可能不适用于秘鲁、日本或德国。说公司就是这么做的,这并不是种族主义。我在日本生活了七年,与我交谈过的任何人都不喜欢外国制造的电子产品。如果不是日本人,那就是日本人的心态低劣了。这使得外国公司很难在那里占据市场份额。日本公司一直在制作更具西方吸引力的游戏。看看《恶魔之魂》、《龙之教条》或《Chromehounds》,就有证据表明日本发行商也同样犯了罪,他们试图通过创造更具西方吸引力的游戏来吸引西方玩家购买。顺便说一句,PlayStation 2s 的故障率记录与 Xbox 360 一样多,甚至更差。它仍然表现得很好。

    • 希望这只是控制台独有的。当《机甲战士》被微软收购后,PC 几乎失去了大部分优秀的机甲游戏。

    • 下一个 XBOX 独有。他们最后一次做到这一点非常棒的是《钢铁营》回到了原来的 XBOX 上。希望重生能用这个捕捉到瓶子里的闪电!我期待着所有新游戏机带来不同的体验,所以它是一个独家游戏并不重要。游戏是一项昂贵的爱好,如果您需要做出一些牺牲才能享受游戏的乐趣,请找到您可以不做的事情,并精挑细选您购买的游戏。没有必要成为特定游戏机的粉丝。只是成为好游戏的粉丝。