Next Xbox 将于 5 月 21 日揭晓

微软宣布下一代 Xbox 将于 5 月 21 日发布。

微软宣布下一代 Xbox 将于 5 月 21 日发布。

根据 Shacknews 收到的邀请(上图),“Don Mattrick 和 Xbox 团队”将在微软雷蒙德园区举办一场“特别揭幕仪式”。上午 10 点(太平洋时间)(点击查看您当地时间)。纳尔逊少校承诺“如果您身在美国或加拿大,将在 Xbox.com、Xbox LIVE 上提供全球直播,并在 Spike TV 上播出。”

日期与传闻泄露,这让我们想知道:这些关于 Xbox 的传闻有多少是真的?

据传下一代 Xbox 将改用x86架构由 AMD 提供支持,与游戏机4早期传闻建议下一代 Xbox 将使用较慢的内存,并且将略微落后于索尼的下一代硬件。新系统还将使用更新的控制器

微软已经公开表示他们的下一个系统将更加以娱乐为主,公司非常重视非游戏内容。有争议的是,早期报告表明下一代 Xbox 不仅会包括(并需要)更新Kinect外设,但它还需要一个始终在线的互联网连接。最后一点可能是游戏玩家中最敏感的问题,游戏玩家将渴望在五月的活动中了解微软的官方立场。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

      • 当时每个人都知道这件事正在发生,但这并不是正式的。

      • 哈哈。如此真实。自 Windows 95 以来,微软推出的第一件让我感到兴奋的事情。

    • 我希望 Xbox 3 至少能像 PS4 一样强大且技术智能。这对我们电脑游戏玩家来说意味着美好的时光。

      • 我有预感PS4会有优势。 MS 将主要集中于更多的媒体整合以吸引家庭。对于游戏,我认为他们会更担心如何吸引现在的兄弟会人群,而 PS4 则希望所有独立开发者都能加入。但谁知道呢。如果微软能卖掉我,我会感到惊讶,但我并不怀疑微软有能力在某些事情上投入大量资金并取得成功。

        • GDC 的开发者(尤其是独立开发者)达成了相当一致的共识,即索尼迄今为止一直非常开放且易于合作,而对于索尼女士的说法则恰恰相反。

          这让我相信你可能是对的,专注于媒体内容和吸引主流的 AAA 级大片。这对某些人来说很好,但现在完全不是我的船。

          但希望我是错的。

          • 我完全没有那种印象。我们不知道MS的新开发计划是什么。而且,听起来 PS4 不会像人们想象的那样开放。 IT 可能更容易获得开发硬件,但这并不意味着可以保证将其发布到 PSN 上。

            • 我不是在谈论工具或硬件的开放程度。但只是参考了来自独立社区的大量评论。即使在下一代游戏机的讨论升温之前,许多小型开发商也很乐意指出他们与微软的问题,我认为索尼已经很乐意介入并充分利用这一点。

              • 嗯,他们是大公司。我听过两个营地的恐怖故事和精彩故事。

          • 显然,xbox 将在今年的构建中占据重要地位,并且几乎已确认将运行某种形式的 Windows 8。对我来说,这告诉我,该平台上将会有某种类似于 Windows 8 的应用程序商店。下一个 Xbox 拥有一个应用程序商店,与大多数其他数字商店一样,可享受 30% 的折扣和每年 99 美元的开发费,这将是独立游戏的巨大推动力。

        • 直到今天,我还认为 PS4 也会有优势……但如果有关下一代 Xbox 的最新传言属实……它会比我想象的更接近。他们听起来好像 Durango 基本上将在系统中包含一个 360 芯片,并且系统的操作系统和后台功能将全部发生在包含的 360 上,这基本上使 Durango 中的所有硬件都可用于游戏。这使得它非常有趣......这可以帮助他们很多。

          • 但它仍然归结为成本,不是吗?如果您在购买 360 芯片时每单位花费的钱与购买更强大的硬件的钱是一样的,不是吗?

            • 也许......但这也允许完美的向后兼容性,并且它还有其他优点。由于 360 芯片是完全独立的并使用它自己的总线等,因此它实际上对 Durango 性能没有影响(至少他们现在描述的方式)。我认为,完全独立的操作系统将比仅在 Durango 一侧节省更多的电量,从而在 Durango 一侧节省更多的性能。这有点像您可以从两台中等功率的 PC 中获得比一台非常快的 PC 更高的功率。至少我是这么想的。这实际上是一种非常聪明的方法,可以实现向后兼容性,同时还可以提高系统的功能。 (这也意味着 360 和 Durango 可能具有非常相似的操作系统和仪表板......它们将在相同的硬件上运行)。

              • 实际上,这完全取决于软件的实现。托管在单台计算机上的服务器实际上并不是单个实体。通常在 16/24 核处理器上,我们会将每个核心/线程分离到虚拟机中,并在虚拟机中运行主机应用程序。顶级机器专门用于托管虚拟机,仅此而已。一个 16/24 核处理器的成本低于 16 台完整服务器的 16 次方。

                这同样适用于汽车运动。布加迪威龙 16.4 Supersports 实际上由奥迪 V8 发动机提供动力。布加迪将两台 V8 发动机捆绑在一起,并在舱内放置了 4 个增压器,功率约为 1,100 马力。另一方面,科尼赛克的 Agera R 车型配备一台 V8 发动机和两个增压器,可输出 1,000 马力。在这种情况下,调整就等同于软件。

                只要给微软一些时间,他们可能就能解决固件问题。如果下一代 Xbox 能像你说的那样工作,那么如果微软需要挤出更多电量,他们可以激活旧芯片以获得额外的“提升”,有点像新显卡的工作方式。如果该卡可以消耗更多能量,它就会将 TDP 增加几瓦来为芯片提供时钟。

                • 哈,我认为你对我的电脑类比的深入程度超出了我的预期。我只是用它作为一个简单的例子,大型服务器上的虚拟化超出了我所讨论的范围。我更多地考虑消费级游戏 PC 系列(更接近 360 和 Durango 的实际情况)。

                  这么想吧...如果您是一名硬件工程师,并且您拥有一台 5 年前的 PC,配有不错的 Core 2 Duo 级别处理器和 8800GT 卡...那么您就拥有了一台漂亮的现代 i5,其中配备了 gefore 670它。您施展了一些魔法,能够在这两台 PC 之间创建一条总线,并且您仅使用旧 PC 来运行 Windows 和自定义前端。但一旦你启动游戏,它就会将其传递给 i5 和 670,后者专门用于玩游戏(并且不必运行操作系统)。如果你有办法做到这一点,它最终可能会比你将 i5 升级到更快的 i7 并在其中放入 680 或其他东西更快......仅仅是因为你没有操作系统的开销上升周期。

                  但是...对我来说最大的问题是,360 芯片上是否还包含 360 中自己的一组 512MB(或更多)RAM。如果有,而且它甚至没有触及 360 中的 5GB RAM杜兰戈,这绝对是一个优势。并可以推动杜兰戈前进。问题是,有传言说新操作系统占用 3GB 或比旧 360 还要多的东西……所以……是的。这里还有很多问题。

            • 金德猪肉做到了。他表示PS4将在性能和技术方面具有优势。

      • 不管怎样,它都会很接近,但从我们所听到的情况来看,我认为 PS4 将超越 nextbox,即使只是一点点。

          • 是的,但我的说法是基于我在 PS4 发布会之前听到的有关这两者的传言。如果杜兰戈中的这些内容被证明是真实的,那么这对于索尼这一代来说看起来不错。当然,所有关于杜兰戈的谣言都可能完全不符合事实,但通常情况并非如此。

              • 正如我所说,这可能都是废话,但也可能并非全是废话,虽然做出某些可能不受欢迎的决定可能有一些很好的理由,但在做出这些决定之前肯定会出现一些强烈反对(即使只是轻微的)。如果它们是真的的话,可能会在发布时。

              • 如果是这样的话,那么你为什么要在一个专门猜测下一个 Xbox 的帖子中发帖呢?

                讨论和推测这些东西很有趣。任何闯入并通过提醒我们没有人可以确定来破坏乐趣的人都是一个巨大的无聊者。天啊,直到盒子被放在我们的电视下面之前,我们无法确定任何事情。即使是微软和索尼在其会议上的官方说法也应该被怀疑。如果你认真对待他们所说的话,那么你就像这个线程中辩论的其他人一样被欺骗了。

                  • 我再次怀疑这里很少有人预订。他们只是根据流传的谣言来讨论他们倾向于哪个方向。我们不需要在每个线程中不断提醒什么是谣言。

      • 如果它没有像 PS4 那样多的内存,我们都输了。控制台游戏玩家和电脑游戏玩家。

        • 作为一名电脑游戏玩家,我并没有失去任何东西。我认为游戏开发者可以理解,PC 通常拥有更好、更快、更多的内存,并且他们完全有能力为其进行设计。那些不了解或忽视个人电脑的特殊性质的企业将会失败并且一无所获。我想补充一点,祝他们摆脱困境。

    • 哦,如果需要互联网连接才能玩游戏,那么 PS4 将是我的选择。我真希望永远在线都是假的……

        • 可悲的是,我预测你是对的。我觉得这可能会在 E3 上出现,而且会很微妙。类似“所有这些以及更多内容都在您连接的 Xbox _____ 上的新标题“______”中。”演示结束后,有人可能会问是否所有游戏都需要这种连接状态,他们会说是。

          • 他们会说它不是“永远在线”,因为它可能只是像《模拟城市 5》那样定期“打电话回家”,这样他们就能钻一个漏洞。

            但是,是的,期待很多关于“社交功能”、游戏内共享等的东西……

            • 他们的愿景是让下一代 Xbox 成为一款 MMO 游戏。

        • 通常情况下,我会同意,但由于对这些谣言的所有负面反馈,我敢打赌他们会专门解决这个问题,以消除误会并消除任何问题。

          • 或者他们可以只是旋转它而不直接解决它。如实告诉你最少的事情,但留下关键的、影响更大的细节。

            • 他们可能会像索尼一样说“PS4 将允许使用二手游戏*”

              然后当二手游戏被锁定时完全转移责任。

              *除非开发商或发行商选择启用“他妈的二手游戏”功能

      • 我有一种感觉,这是迟到的概念东西,我敢打赌他们推迟了重新聚焦的日期,我也敢打赌它不会总是在,至少对于主要模型来说。

        • 这是非常有趣的东西,尤其是 360 SOC 想法。我想我们一个月后就会知道。

          我仍然倾向于 PS4,即使只是为了向后兼容专用的 PS3 游戏。我从未拥有过 PS3,但我想尝试一下《神秘海域》系列、《旅程》,尤其是即将推出的《最后生还者》游戏。而且我还想在不需要黄金订阅的情况下获得 Netflix(不太喜欢在线多人游戏)。我非常确定我的 360 在接下来的几年中仍然能够玩大多数新游戏。也许当他们停止为它制作游戏时,我会在 2016 年获得下一个 Xbox。我主要是一名电脑游戏玩家,所以我对这些作为媒体设备更感兴趣。

        • 是的,但我认为您不明白有多少喜欢游戏机的人是为了使用游戏因素而这样做的。他们脑子里有整个经济。他们认为 60 美元的游戏只有 30 美元的风险,因为如果他们讨厌它,他们可以把它卖回来。由于始终在线并且没有二手游戏销售(我假设它们将是一样的),60 美元的游戏现在是 60 美元的风险。这款 60 美元的游戏现在的支出费用为 60 美元,而不是 40 美元,因为他们可以以 20 美元或其他价格回售另一款游戏。

          电脑游戏并不是一个飞跃,因为对于电脑游戏玩家来说,光盘是将游戏转移到硬盘上的一种形式,而将光盘放在驱动器中只是为了证明你仍然拥有它是一种痛苦,所以你所说的优势确实是一个优势。电脑游戏玩家已经在某种程度上习惯了“未使用过的游戏”,因为出于盗版问题,大多数零售商从未出售过这些游戏。使用过的游戏光盘只是游戏机文化的一部分。看看有多少人说他们宁愿买 PS4——一款我们都知道的游戏机,甚至还没有物理外形——仅仅是因为总是在线/不使用游戏。

            • 这最终又回到了我的理论“他妈的没人喜欢”:如果你停止实体光盘销售,那么谁将携带游戏机?

              我知道这是不同的,但如果你削减 GameStop 的二手游戏销售,那么你基本上就注定了他们的命运。他们无法在沃尔玛面前经营自己类型的商店(大型连锁小商店)。有多少次你会看到有人抱怨说他们第一天就无法在 GameStop 上买到新游戏,因为他们没有预订,但随后他们走到沃尔玛,发现一整套游戏都在出售? GameStop 之所以能够生存下来,是因为二手游戏的利润丰厚。排除这一点,我认为没有足够的“我只有现金”的玩家来维持他们的生存。

              下一步是在所有人都在线后删除物理驱动器。但谁来卖游戏机呢?当你购买游戏机时,沃尔玛不会赚到任何钱(利润很紧,因为它们通过软件销售来弥补),所以你要么必须提高游戏机的价格,要么沃尔玛将其从商店中剔除。如果游戏机的成本与它模仿的 PC 一样高,为什么不直接购买 PC 呢?特别是如果 Steam 的 BPM 使主机的优势变得毫无意义的话。

              我已经偏离主题了,但我认为永远在线且不使用的游戏将会搞砸游戏机领域的一切。这让我想知道他们为什么要这样做。要么他们知道一些我不知道的事情,要么他们将犯一个巨大的错误。

                • 嗯,有几件事。

                  如果某件商品不再给他们带来那么多钱,公司绝对会拒绝销售该商品。沃尔玛总是给人们带来麻烦。如果几年后你不以较低的价格向他们提供你的产品,他们就会放弃你的产品(这就是为什么吉列每隔几年就会在剃须刀上贴上另一个刀片 - 现在它不是同一个产品)。几年前,他们要求唱片业降低价格,否则他们将停止发行音乐。唱片业屈服了,因为沃尔玛占了他们销售额的 20%。沃尔玛将在每家商店的小房间大小的区域中放置更多的 T 恤和 DVD,而不再是 CD。

                  无论如何,沃尔玛现在并没有从游戏机销售中赚钱(或者说非常多),所以你要么需要说服他们销售这种低利润的商品,同时删除高利润的商品,要么你需要使控制台成为高利润产品。如果你让游戏机利润率很高,人们就会停止购买它们,因为你还不如以这个价格买一台 PC 或 iPad。如果你不这样做,沃尔玛就会把你踢出去,然后卖掉更多的 CD 和 iPad。他们并不像你需要他们那样需要你。

                  所以,是的,我相信,如果他们被从最甜的馅饼中剔除,沃尔玛会把他们赶出商店。

            • 我同意你的观点,但是 - 你是一名游戏玩家,拥有在线连接的控制台(可能)快速且可靠的互联网连接。你知道有多少游戏机玩家生活在一个他妈的无处可去的地方并渴望拨号连接吗?您知道为什么主机游戏必须附带光盘上所需的任何固件更新吗?很长一段时间以来,游戏机的运行都必须假设它们不一定在线。我认为要求他们在线将会减少太多的游戏玩家。

                • 你必须承认 Xbox 1 的可选在线组件(大部分观众从未使用过)(360 也是如此)与强制每个人始终在线之间存在根本区别,对吗?

                  你需要不断提醒自己,你我并不是游戏机的普通市场。

            • 直到不是您而是 Microsoft 的服务出现故障或拥塞为止。

              • 这。我真的不相信如果需要每个人都以某种方式使用 XBL,MS 是否可以处理 24/7。突然之间,如果他们进行维护或其他计划外停机,我就不能再玩单人游戏了?不,谢谢。

          • 这是一个精彩的分析。我只是希望更多像你这样有类似想法的人能够意识到这些非常有说服力的想法正是 Nextbox 不可能永远在线的原因,也不会从库中删除任何使用过的游戏。

            • 我同意,而且我认为他们不会总是在线。

              但我们谈论的是同一家公司,他们认为他们不受欢迎的手机平台的用户界面对于桌面操作系统来说是一个好主意。

              • 事实是,我可以购买电脑游戏并且几乎总是玩它们 - 即使我的系统死机,我也可以随时购买另一个游戏。它们总是在被生产。我可以模拟 0.01% 的不兼容的旧游戏 - 只需花费 40 美元购买一台旧机器

                对于游戏机来说情况并非如此,因此人们更加谨慎。

              • 个人电脑价格下降如此之快的唯一原因是数字发行商之间的市场竞争。在游戏机上根本没有这些,因为你被锁定在你自己的市场上。

                  • 不,一旦你购买了 360,你与 psn 市场的竞争就为零。你显然不明白。

      • 我有一种感觉,微软将会像索尼上次那样傲慢地进来,但现在如果你相信自己是事实上的领导者,它就有可能做一些相当令人发指的连接平台狗屎。

    • 那么这就是最终阻止人们观看 x264 和 xvid 的新 Xbox 吗?

      无论如何,谁真正想要这些功能?

      只有罪犯才是。

    • 永远在线会毁掉GameStop。这里的人一定喜欢GameStop。

    • 当他们摆脱总是连接到互联网时我会得到它,这应该是在发布后惨淡的销售数据之后不久。用美元投票并获胜。

      • 绝对没有确认它是否具有强制连接功能。这一切都只是谣言。等到他们真正宣布控制台及其功能后才全力以赴怎么样?

        • 显然他们散布谣言是为了考验我们。所以我提前让他们知道。如果我错了又怎样,你在乎什么?

          • 他们正在监视 Shack 上的所有帖子。他们所有人。

            • 显然他们在测试我们!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

              !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • 如果他们中的任何一个可以提供免费的离线游戏,我就会选择它,否则我就没有控制台了。

    • 之后,官方公布了 Steam 盒子以及发售日期/定价……

    • 当然,他们花了一段时间才对索尼做出回应。有兴趣看看他们如何呈现这一点。

      • 我怀疑索尼的声明与他们的时机有什么关系。他们会有自己的时间表,并且会朝着这个目标努力。如果你开始对反对派的所作所为做出反应,你就会开始犯错误,这最终可能比坚持自己的计划付出更大的代价。

      • 他们有自己的时间表。这一代人在建立安装基础方面做得非常好,他们有幸可以稍稍休息一下。让索尼先亮牌是一个可行的策略。

        • 坐后面?在奥尔斯事件之后,他们可能感到恐慌,想方设法重新控制自己的时间线。因此,他们公布了公告日期。

          • 是的,对。

            他们一直都有这个计划。这样,他们就能以比索尼更早宣布的势头更大的势头进入 E3。他们在 E3 之前发布了 360,这次也是一样。如果奥尔斯的事情有那么严重的话,事情就会早点解决。

          • MS 对免费更换 Xbox 非常着迷,并且仍在销售大量游戏机。我想他们会没事的。

    • 你可能会认为他们现在就开始为狂热的人们预订,并提前了解他们需要多少,这样那些正在考虑购买并在最后一刻想要购买的人至少可以尝试找到一个。

    • 希望他们能够添加一个选项,为动画广告支付更多的钱,目前的 Xbox 已经死了,到处都是静态广告。我完全愿意在 Xbox Live 订阅之上支付更多的钱。真是太好了。 Netflix 访问仅提供广告的网络的价格哦天哪,这是我一直想要的。可惜我必须始终在线才能体验广告,我完全会离线下载并播放广告。我喜欢不花钱。微软是最好的。

          • 显然,但将 XBL 描述为“不花钱”是相当荒谬的。

            我 99% 的时间都花在 Xbox 上玩游戏。我注意到了这些广告,但它们并没有影响我从控制台获得的价值。

            • 同时:PC 和 PS3 用户无需支付额外费用即可玩在线多人游戏。

              • 在这一代人的末期,我们真的还在争论吗?这让我很难过。

                早在索尼与 PSN 合作之前,360 就已经拥有坚如磐石的 MP 体验。我发现它物有所值。显然你不同意这个观点。不同意见是最好的!

                • 事实上,你从一开始就需要额外付费才能在360上玩在线游戏就足够了。无论“坚如磐石”与否,它在其他地方仍然是免费的,这就是重点。

                  PSN 一直是免费的,不知道你想从哪里挖出一些“共同行动”的台词,但它不适用于谈论在线玩游戏。

                  这是从MS那里抢钱的。

                  • 显然你对此有非常强烈的看法,免费 MP 对你来说非常重要。拥有 PC 和 PS3 选项真是太棒了!

                    我也用我的 PS3 在线玩过,发现 XBL 在大多数方面都更好。更快、更稳定、更好的聚会和聊天系统。事实上,我想在朋友所在的良好网络上玩游戏(包括主机独占游戏)。我也更喜欢沙发/电视,所以我选择在游戏机上玩大部分游戏。

                    你可以说这是抢钱,但它仍然是一项需要花钱来运行的服务。如果他们不投入资金,那就很糟糕了。如果它很糟糕,我不会付钱并会去其他地方。

                    • 你真的不明白,是吗?你确实每次都没有抓住要点。你知道吗?我突然对微软成功陷入的那个被忽视和盲目快乐的市场有了深刻的理解。

                      • 好神人啊我本想进行友好的讨论,但你的自以为是实在让我措手不及。

                        对你来说,重点是多人游戏应该永远免费。你愿意花大笔钱买一台游戏电脑,免费的 MP 也随之而来。太他妈棒了!

                        如果这让你内心感觉良好,你可以继续侮辱我,但对我来说,重点是我在 Xbox 上获得了在其他地方无法获得的体验。我希望能够坐在沙发上使用价格低于 300 美元的系统玩 Halo、Red Dead、Gears 以及所有其他我喜欢的在线游戏。我已经接受需要额外的服务才能做到这一点。

                        为什么这让你如此生气?认真的哥们,跟我说话吧。我是个聪明人,你不需要参加电脑大师赛并居高临下地跟我说话。

                        • 当我也拥有 360 时,我不会全力参加“PC Master Race”,不幸的是必须支付 Live 费用,这是一种毫无意义的网关费用,它为我提供了与免费在 PC 上获得的相同体验,只是与不同的组游戏。这种愚蠢的行为就好像 Steam 或 Origin 除了支付游戏本身费用之外还收取了相关费用。

                          我想问你为什么你不能理解这个简单的概念,但你从一开始就没有能够理解它。我已经完了,我已经不在乎了。

                          • 哦,我很好地理解了这个概念。我刚刚评估了我所获得的价值并决定我愿意支付它。显然你也一样吗?我只是不像你那么生气,尽管我没有像你那样投资游戏电脑。我可以看到,您日常使用更开放的 PC 的体验会让您对 XBL 体验感到更加沮丧。

                        • 最大的缺陷是假设 360 的实际花费不到 300 美元。 360 存在大量隐性成本,导致其实际价格远高于 300 美元以下。

                    • 什么是“更好的质量”?因为我在电脑上玩在线多人游戏确实获得了美妙的体验。

                      这与意见无关,无论如何。这是一个简单的声明,表明微软没有充分的理由对在线多人游戏权利进行收费,而其他人却没有这样做。

                  • PSN 在相当长一段时间内也相当糟糕,而 XBL 则不然。

                    我对支付 XBL 没有任何问题,因为服务本身要好得多。所有在线游戏都需要它,这很糟糕吗?是的,有一点。

                    PSN 免费真是太好了,现在它运行得很好。我们花了很长时间才到达那里,但仍然无法提供与 XBL 相同质量的体验。

                • 我们是这样,因为微软的服务慢慢地降级到狗屎,而索尼的服务速度却变得非常好。形势已经完全转变——现在索尼的形象更加积极了。

                  • 幸运的是,索尼将对 PS4 的在线游戏收费,因此我们有望平息这个悲伤的争论。

                    • 我真心怀疑你是对的。尽管我仍然觉得我的用户界面上的广告都是狗屎。

                      • 我同意,尤其是当它是付费服务时。我预计索尼的免费 PSN 会带来大量广告,而不是微软,你现在每年为同样的服务支付 80 美元。如果他们不把他们的狗屎放在一起,我不会在下一个 Xbox 上获得 XBL,已经没有令人信服的理由了。

                        • 我什至没有使用过这个版本的破折号,我讨厌它,我之前用过那个,它很糟糕,我听说它只是更糟糕——巨型炸弹不久前真的撕碎了它。
                          感谢他妈的 PS3 用户界面仍然非常棒。

                  • 索尼确实已经进步很多了。我真的希望他们能跟上下一代。

                • 我不介意为在线游戏付费,但为访问视频服务付费?那就是迟钝了。我可以从我的 PC、手机、PS3 免费访问我的 Netflix 帐户 - 但在 Xbox 上我需要额外订阅吗?

                  PS3 和 Xbox 上也提供同样的五到六种视频服务,但您需要支付额外费用才能在后者上访问它们。这实在是太蠢了。

      • 可以在大型高清电视上玩游戏,无需对图形进行大量修补或调整,也不会因日常 PC 操作系统而变得臃肿,因为一切都只集中于游戏,看起来与充分发挥硬件潜力的 PC 版本一样好。

        • 不过,其中许多观点已不再准确或完全过时了。

          1. 使用更大的 LCD 或 LED 显示器并坐得更近,实际上与坐在距离沙发 10 英尺处观看 46 英寸高清电视的效果相同,只是 LCD/LED 显示器的分辨率通常更好。我无法数出如何很多时候,我很难在我们漂亮的索尼液晶高清电视上阅读 PS3 游戏的文本或查看特定的界面细节,而在我的电脑显示器上看到类似的东西要容易得多。

          2.我不确定你所说的不进行广泛的图形修补是什么意思,除非你的意思是更新图形驱动程序,在这一点上这是非常轻松的,并且就像更新智能手机上的应用程序一样简单,大多数非技术人员都可以这样做每天看起来还是蛮能做的。

          3. 虽然多用途操作系统的“臃肿”程度(无论指的是什么)肯定会减少,但它几乎不会破坏 PC 上的游戏。我的 64 位版本的 Win7 似乎可以流畅地管理我的所有游戏。

          4. 你失败的地方在于声称当前一代硬件看起来“与 PC 发挥硬件潜力一样好”。错误的。错误可笑。控制台甚至无法正确消除锯齿。我数不清有多少次在玩 PS3 游戏时我不得不把沙发向后挪开,因为如果我离它不够远以隐藏它的丑陋,它看起来会更糟糕。不,很明显,此时存在相当大的图形差距。随着 PS4 和 360 Nextbox 的推出,这种情况将会发生变化,但随着新的 PC 硬件的推出,即使是很小的领先优势也会迅速缩小。

          所以不,几乎不再有以前所谓的好处了。另外,现在它不一定是一场全有或全无的比赛,真的。两者都拥有,两者都玩。这很棒。 :)