独立开发者不能在 Xbox Live Arcade 上自行发布自己的游戏。 Xbox One 上的这一政策并没有改变。
独立开发商不能自行发布他们在 Xbox Live Arcade 上自己的游戏。相反,他们必须与微软游戏工作室或第三方合作伙伴达成发行协议。在 Xbox Live 独立游戏上发布的游戏不受该政策的约束,但该市场不一定被视为可行的。
微软施加的限制阻止了许多游戏曾经出现过Xbox 360 上。显然,Xbox One 不会改变微软对待独立游戏的方式。
当被问及开发者是否仍需要发行商才能将内容发布到 Xbox Live 时,雷蒙德游戏工作室和平台总经理 Matt Booty 告诉我们,“到目前为止,是的。我们打算继续以以下方式吸引开发者:我们有。”
他确实补充道,“我还希望对于新一代来说,我们将继续探索新的商业模式和新的内容呈现方式。但微软工作室是一家与广泛的合作伙伴合作的出版商,和很多其他人一样,将数字内容带入盒子中。”
说到自助出版,微软是个异类。索尼和任天堂都允许开发者分别在 PlayStation Network 和 Nintendo Network 上发布自己的游戏。微软的立场与索尼形成鲜明对比。积极地追求 PS4 的独立内容。