专访:为什么《XCOM:未知敌人》非常适合移动设备

我们与《XCOM:未知敌人》的首席设计师 Jake Solomon 讨论了即将推出的 iOS 版本,以及它对 2K 的未来意味着什么。

在 iPad 上玩完《XCOM:未知敌人》后,我们决定“专为移动设备打造也许并不奇怪,回合制策略在触摸屏上表现得非常好。我们与《XCOM:未知敌人》的首席设计师 Jake Solomon 讨论了即将推出的 iOS 版本,以及它对 2K 的未来意味着什么。

Shacknews:将 XCOM 移植到 iOS 的动机是什么? iOS 版本主要面向 XCOM 粉丝还是希望将市场扩展到新玩家?

所罗门:有几个原因。首先,我们认为回合制策略游戏非常适合移动设备,因为您可以随时暂停游戏并从上次中断的地方继续游戏。此外,回合制游戏让您有时间提醒您正在做的事情并做出下一步的决定。其次,这是令我惊讶的部分,从技术和设计角度来看,它非常适合 iOS。您是否在手机上玩去年针对主机和 PC 推出的游戏?这仍然让我震惊,说真的。

Shacknews:你是如何决定 iOS 的控件的?我听说2K中国负责移植,但是您知道移植到iOS有什么挑战吗?

所罗门:2K China 进行了转换,但基本游戏代码是我们在 Firaxis 开发的。他们对界面进行了一些更改以利用触摸控制,但它非常直观并且基于 PC 界面。我认为玩家应该不会有任何问题。当你考虑向移动领域的飞跃时,移植进展顺利。就像我说的,这东西的存在仍然让我感到惊讶!

Shacknews:XCOM iOS 版要多少钱?如何平衡价格,使其与 App Store 上的其他游戏具有竞争力,同时又不削弱游戏机/PC 版本的感知价值?

所罗门:这将是一款高价应用程序,我们相信它将提供大量价值。这款游戏广受好评,并且具有极高的可重玩性,现在您可以选择随身携带它。我的意思是,不要开车玩 XCOM,但你现在不再局限于客厅或办公室玩它。

Shacknews:我听说 XCOM iOS 是一款高级应用程序,但您之前是否考虑过集成任何免费游戏方面?

所罗门:在这种情况下,《XCOM》的设计结构相当紧凑,我认为对游戏进行更改以支持不同的商业模式是没有意义的。

Shacknews:您对 iOS 总体有何看法?它会成为其他主机游戏的更多迟到端口的所在地吗?或者说 XCOM 是一次性的?未来控制台-PC-iOS 同步发布怎么样?

所罗门:移动设备非常酷,《XCOM》是第一批在第一款游戏发布后不久就推出 iOS 版本的当代游戏之一,因此能够成为这一趋势的一部分非常酷。至于其余部分,这是一个商业决策,涉及的不仅仅是游戏设计,我无法预测它会如何发展。无论如何,我无法预测我们会制作游戏的完整移动版本,所以我作为预言家的记录不太好。

Shacknews:Vita 和 Wii U 等其他虚幻平台是否有移植的潜力?有计划开发 Android 版本吗?

所罗门:我们不想忽视潜在的平台,但现在 iOS 似乎是正确的下一步,因此我们希望尽最大努力为移动设备打造最好的版本。

Gabriella Tato 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。