新《镜之边缘》即将登陆 PC、PS4 和 Xbox One

今天,在 EA 的新闻发布会上,该公司展示了备受期待(并已泄露)的《镜之边缘 2》的预告片。

今天,在 EA 的新闻发布会上,该公司展示了备受期待的预告片(以及泄露镜之边缘。游戏中的镜头显示了大量的跑酷和战斗,但明显缺乏射击任何武器的信心。它将从 DICE“准备好”发布到 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。

在关于官方网站制作人 Sara Jansson 要求粉丝对这个过程保持耐心。 “我们仍处于开发的早期阶段,我们不想仓促行事,”她说。 “我们希望确保我们创造的体验能够满足高期望并充分利用下一代系统。”

EA 在新闻发布会上没有明确提及具体时间,但随后发布的公告称,它将“为下一代重新启动该系列”。

    • 很喜欢这个游戏,但是我的胃受不了。说真的,如果那样的话,我一次不能做超过一个级别而不呕吐。

        • 耶!关于 Oculus Rift 支持的任何消息吗?

          • 除了 DICE 正在试验 OR 之外,没有其他方法。

          • 他们和动视暴雪一样,将所有游戏发布到 PC、Xbox 和 PS 上。指出了唯一的例外(植物大战僵尸的事情)。

    • 我知道有些人不希望枪支出现在游戏中,但对我来说,它们是第一款游戏中最好的事情之一。他们最酷的地方在于你可以徒手干掉一名守卫,用他的枪直到子弹用完,然后把它扔掉。我只是喜欢你只使用从敌人那里夺来的武器,这看起来棒极了。其他有枪的游戏并没有给人同样的敬畏感,因为贯穿始终都有枪,而且你一直拥有自己的枪,而《镜之边缘》让你感觉自己更像一个坏蛋,让你解除敌人的武装,使用他们的武器自己的武器来对付他们,然后丢弃它们。我真的真的希望他们在这款游戏中拥有枪支,并且你也可以以同样的方式使用它们。对于那些不想使用枪支的人——就不要使用它们。它们仍然可以存在于游戏中,而无需您使用它们,以便喜欢它们的人可以使用它们。不要完全摆脱枪支,镜之边缘以一种完全独特的方式使用它们,这是非常令人愉快的。虽然我不认为轻机枪是必要的。不管怎样,就像我说的,让它们成为可选的,但不要完全删除它们,对我来说这将是一个更无聊的游戏。

      • 我的 Steam 列表中最终会出现两个相同的名字,不是吗?

      • 至少《镜之边缘》没有出现在 Xbox One 上,这会让人感到困惑。

        • 这篇文章是通过使用镜子阅读的 - 所以不再有任何混乱...... O_o

    • 我真的希望 Valve 和 EA 在这款游戏发布之前亲吻和好。

          • 我知道你们这种人仍然存在,但是,哦,好吧。你的损失。

            • 并不真地。他们提供的东西没有我感兴趣的。ME2 很简洁,但我并不关心。

      • 如果《镜之边缘》没有任何 DLC,它就会加入 - 但我怀疑他们会有 DLC 地图之类的规定,所以想念 Steam :\

      • 这将是像 ryse 一样的 QTE,位于尚未发布的 kinect 层上。这个想法,嘿,还记得一场老板的战斗吗?让我们让游戏多出 90% 的内容,并探索剩下的 10% 的信仰的辉煌深刻的性格,也许加入一点越狱的元素,还记得那个吗?人们喜欢越狱和纹身,对吗?正确的?!

    • 《镜之边缘》是原创的、有创意的、美丽的,但实际上并不是那么好。目前互联网上的反应比人们对这款游戏刚发布时的反应要积极得多。

      不过,我对此感到很兴奋,它绝对值得推出续集,并有机会解决原始游戏的问题。

      • 另外,如果您从未尝试过,那么这款 iOS 游戏是一款非常流畅的小型平台游戏。

      • 我认为这很棒,但从第一天起就没有得到重视。当然是线性的,但这是一次地狱般的旅程。

      • 不不不,它发布时我就喜欢它。我什至喜欢那些愚蠢的卡通插入。一切都让我印象深刻。当我完成游戏时就想要续集。

      • 我只是希望(尽管有这个预告片)战斗能少一些,跑、攀爬和跳跃多一些。

      • 这是一个伟大的概念,只是需要更好的执行。现在他们有机会这样做。

      • 我击败了原版大约 3 次,并深入计时赛。这是一款很棒的游戏,如果你不按照他们的设计方式玩,可能会受到惩罚。我认为它更像是一款流畅的益智游戏,其中时机比纯粹的动作游戏更关键,当它发挥作用并且你在房间里飞来飞去消灭坏人时,它是史诗般的,与我玩过的其他游戏不同。

        很棒的音乐、艺术指导、故事和概念,但有一些粗糙的边缘和一些令人厌恶的过场动画。

      • 我不得不承认,大约 45 分钟后我就感到无聊,并且再也没有回去过。我无法告诉你为什么我感到无聊,我已经很久没有玩过它了。

        情节推进场景有点乏味和衍生,也许认为我已经完成并看到了游戏已经提供的所有内容?比如,我跑啊跳啊,从家伙手中打掉枪,气喘吁吁地逃跑,解决了一个3D谜题,找到了逃出建筑物之类的路,而几个小时的同样的事情对我来说就没有吸引力了。我?我想我想要一些有意义的对抗(嘿,我喜欢在游戏中与东西战斗而不是逃跑)而游戏似乎与此相反......?

      • 我喜欢整个游戏,从不同意人们的任何抱怨。现在我确实希望这个新产品取得成功,但我不希望他们为了实现这一目标而做出太多改变。

        • 除了这个故事太愚蠢了,所以我不介意他们在只推出了计划三部曲的一部分后就已经重新启动了

      • 我不同意。在 PC 和 PS3 上通关了至少 3 次,非常喜欢!

      • 我在 spaeckow 的建议下以便宜的价格得到了它(游戏在发布后 3 天后有 50% 的折扣)。我喜欢它,因为你提到的原因,它很好,但不是全价好。这个故事毫无用处且愚蠢,机制很有趣,但他们无法真正弄清楚如何融入战斗,但同时又拒绝放弃它。

      • 哈哈,有时我真是个菜鸟,我从来没有玩过完整的游戏,因为我无法在演示中跳跃。我尝试了很多很多次。在演示的开始,你应该在两座建筑物之间跳跃,我从来没有做到过,我认为有某种提示你应该如何按下按钮,但无论我尝试什么组合,她都失败了坠落到她的死亡。所以我就放弃了,它让我想起了《半衰期》中愚蠢的跳远机制,在我弄清楚之前这也是令人困惑的,我讨厌愚蠢的(非标准)控制方案妨碍我和游戏,它就像一堵无法穿透的墙。我还购买了 X360 的《合金装备》系列,也遇到了同样的问题,第一款游戏有一个奇怪的控制方案,我不得不放弃,我只是无法重新连接我的大脑以使其工作。

      • 不,我实际上认为这是我曾经拥有过的更好的单人游戏体验之一。一旦你熟悉了这款游戏,跑步机制就会非常流畅且流畅。你是用游戏手柄玩的吗?如果是这样的话,我可以看到游戏的某些部分有点笨拙,但使用鼠标 + kb 就很棒了。

    • 我喜欢第一场比赛。我希望这是一部真正的续集而不是重启,但也许他们这次会给它一个不同的结局,从而获得比原本更好的续集。

      等不及了。听起来他们也会保留分数。音乐让第一款游戏如此身临其境。