泰坦天降预览:机械化带来差异
从纸面上看,《泰坦陨落》听起来并不是特别创新或令人兴奋。但 Respawn Entertainment 的首个游戏所带来的成就远远超过其各部分的总和。
在纸面上,泰坦天降听起来不是特别创新或令人兴奋。这是一款来自《使命召唤》开发商的科幻多人第一人称射击游戏。这年头什么不是?但 Respawn Entertainment 的首个游戏所带来的成就远远超过其各部分的总和。它并不是通过夸夸其谈的固定片段和易于销售的要点功能来迫使人们这样做。相反,它令人兴奋只是因为其机制经过精心设计。
游戏的几乎每个方面都让人感觉它是为了乐趣而设计的。配备喷气背包,在环境中奔跑会令人惊讶地有趣。你可以轻松地跑墙、跳上壁架以及攀登高度。这种能力为战斗增加了很好的垂直性,而不会过于集中于空战,就像部落。
敏捷使得地面战斗变得异常有效,即使面对名义上的“泰坦”,可以随意召唤的大型装甲套装。无论你的装备如何,你都可以随时隐身(只要该能力没有冷却),让你在环境中潜行进行秘密杀戮——或者更重要的是,躲到泰坦身后。你还可以跳到这些机甲上面。跳到友方的身上,你就可以利用高度优势到达地图上更高的地方。跳上一艘敌舰,然后你会尝试将其击落,巨像之影风格。
枪战也令人满意,有各种各样的武器,使用起来很有趣。我最喜欢的?可以锁定近距离目标的手枪。本质上,通过将光标放在某人上几秒钟,您就可以触发自动爆头。虽然它听起来可能过于强大,但它并不是最容易使用的——快速移动的目标很容易破坏锁定过程。相反,它最好秘密地用于对付不知情的对手。其他更强大的武器也能有效对抗泰坦。
击败泰坦的方法有很多种,因为如果使用得当,泰坦是一股不可忽视的力量。与该类型著名的典型笨重机器人相比,重生对机甲采取了更多的“装甲”方法。踏入泰坦的感觉更像是跳进防弹衣,而不是一块笨重的金属。他们非常敏捷,尽管行动迟缓,与他们进行战斗感觉很有影响力。在这里,你可以向士兵和其他泰坦释放大量武器。你甚至可以通过心灵感应捕获子弹和导弹并将它们扔回敌人身上。骑上其中一辆时,您肯定会感到充满力量。
聪明的是,泰坦很容易接近。假设有一个可用,则几乎可以随时通过按方向键来调用它们。一个将从天上掉下来啦星鹰,您就可以立即“登机”。由于地面部队如此灵活,泰坦如此容易接近,战斗变得相当激烈,玩家可以快速从地图上的一个点移动到另一个点。士兵和泰坦之间的平衡鼓励有趣而公平的小冲突,没有任何一件事看起来是被压倒的。
当泰坦受到足够的伤害时,他们就“注定失败”。你可以继续尝试将你的泰坦推向极限,或者你可以弹射,发射到高空。弹射非常刺激,并且可以作为到达地图最高点的好方法。这也让你变得非常脆弱:我不止一次看到玩家在半空中击落最近弹射的飞行员。
真正精美的演示增强了这种机甲人的战斗。每场比赛开始时都有电影般的介绍,以及 NPC 持续不断的 HUD 聊天,《泰坦天降》的外观、声音和感觉都像是一场精心制作的单人战役。但事实并非如此。实际上根本没有单人游戏组件。相反,Respawn 创造了一种多人游戏体验,既有战役的所有电影装饰,又有在线竞争的新兴游戏玩法。
就连比赛的结局也如同电影般,令人收获颇丰。比赛结束后,获胜的球队必须撤离。出现倒计时并标记地图上的一个点。玩家不仅必须在时间耗尽之前找到到达着陆区的方法,还必须在对方试图杀死他们的队伍的猛攻中幸存下来。被杀或被抛在后面并不意味着你输了,但你会错过成功撤离所带来的重要积分倍增。
鉴于射击游戏行业的过度饱和,我发现自己经常对射击游戏持愤世嫉俗的态度。但《泰坦陨落》证明,你不需要令人惊叹的图形或花哨的新“功能”来进行创新。最重要的是,游戏必须有趣。