虽然任天堂习惯于在其游戏中添加任意功能来展示其独特的硬件,但其即将推出的 Wii U 版《任天堂明星大乱斗》游戏却不会出现这种情况。为什么呢?因为它可能会给一个玩家带来相对于另一个玩家的优势。
虽然任天堂习惯于在其游戏中添加任意功能来展示其独特的硬件,但其即将推出的《任天堂明星大乱斗》游戏对于 Wii U。为什么?因为它可能会给一个玩家带来相对于另一个玩家的优势。
“《任天堂明星大乱斗》的想法是,四名玩家聚集在一起,这是一个公平的竞争环境,”导演樱井正宏解释道。 “让一个人拥有这种特殊控制器和只有游戏手柄玩家才能使用的特殊功能的想法与此背道而驰。目前,我们根本没有添加任何额外的 [GamePad] 功能。”
“《任天堂明星大乱斗》是一款四人游戏,我们希望人们能够处于平等的地位。这是我们在控制功能方面的主要理念,”他告诉我们多边形。
公平的想法似乎延伸到了游戏的难度。樱井承认,近战是为“资深玩家”设计的,而乱斗则更多是为“休闲玩家”设计的。然而,他相信他的新游戏将“真正处于中间位置”。这意味着废除更荒谬的系统,比如 Wii 游戏中发生的绊倒。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
我认为,在讨论哪些阶段有效、哪些选项有效(物品等)等问题时,Smash 社区确定的一件事是,它根本不是一款应该像其他游戏一样认真对待锦标赛的游戏。这是一款您可以按照自己喜欢的方式玩游戏的游戏。
也就是说,拥有一种利用屏幕控制器的模式并没有什么坏处。 4 v 1 模式,您可以扮演一个 Boss 角色,例如使用触摸屏手势进行攻击的 Master Hand。一组重新发明冒险模式的特殊阶段也可以发挥作用,在该模式中,一名玩家设置危险并生成敌人。
我很高兴樱井承认《乱斗》对于真正的格斗迷来说确实没有提供任何东西,尤其是与近战相比。现在他正试图达成更好的妥协,所以期待新的游戏(据记录,我认为近战对于“休闲游戏玩家”来说还不错)。
为什么要费心去挑剔哪款游戏更适合休闲玩家呢?整个《任天堂明星大乱斗》系列都是为休闲玩家打造的格斗游戏。
我认为樱井的评论只是在满足他自己的自尊心。