2013 年 E3 游戏展上 PlayStation 3 上《最终幻想 14》的上手体验。
最终幻想14漫长的重新启动过程已接近尾声,该过程已经在公众眼中出现了近半年年。其中一部分是为 PlayStation 3 准备游戏,但移植版在 E3 2013 上的展示让我不再那么渴望见证这次重生。
我们召集了一大群人来对抗突袭首领伊弗里特,粉丝们会认出他是该系列中多款游戏的召唤物。在这次迭代中,情况大致相同,只是这些召唤角色首先必须在大规模遭遇战中被击败。我扮演了弓箭手的角色,满足于呆在后台并从远处干掉怪物。
从机制上来说,对控制器做出的让步似乎相当简单。按住扳机会拉起带有常用命令的仿热栏,将每个面部按钮和方向键变成标准攻击键。这类似于中使用的系统DC宇宙在线,尽管它比文本具有更多的视觉指示符。这是一个值得欢迎的差异,因为我总是发现 DCUO 中的字体对于电视屏幕来说太小。
然而,用户界面的优势被我的角色和环境上的泥泞纹理所破坏。目前它在 PlayStation 3 上看起来不太好,而且 Beta 测试即将到来,我不确定 Square Enix 是否有计划(或有能力)执行额外的优化。显然,期望在一台已有多年历史的游戏机上获得高端 PC 视觉效果是错误的,但即使与该系统上的其他 MMO 游戏相比,这些视觉效果也低于标准。
不幸的是,这场短暂的战斗只是史克威尔艾尼克斯给我们的评判依据。新公布的命运系统虽然看起来很简洁,但仅以视频形式展示。当然,我们赢得了战斗,打倒一个大怪物也很令人满意,但 MMO 理所当然地提供了这一点。我希望在这里看到一些新的、令人兴奋的东西,但结果却是在一个糟糕的包装中得到了标准的机制。
好消息是,可靠的控制应该会持续到游戏的最终版本中。游戏机4发布。额外的马力应该会让它在索尼的下一代系统上看起来不那么可怕,而躺在沙发上的玩家将有一个替代方案,可以在电脑上进行冒险。遗憾的是,PS3 的大量用户可能不得不在此期间安定下来。