2013 年 E3 展会上对 Yaiba 的实际印象以及执行制作人稻船敬二的想法。
尽管有它的标题,矢场:忍者龙剑传 Z并不是真正的忍者龙剑传游戏。它有一些短暂的相似之处,但即使是游戏的制作人也回避与众所周知的困难动作游戏进行直接比较。在与主要团队成员交谈并获得实践时间后,我明白了原因。
简而言之,《Yaiba》具有《忍者龙剑传》所没有的一切。从动作节奏到写作的幽默感,这款游戏与《忍者龙剑传》的做法完全相反。它以那个世界为背景,你是一名忍者,但相似之处就仅限于此了。这三位开发者在这个陷入困境的品牌中获得了令人印象深刻的自由,其结果也留下了明显的印记。
《忍者龙剑传 Z》由矢场主演,他是一名被系列主角隼龙杀死的反英雄。当僵尸末日爆发时,他复活了,并配备了控制论部件。在操作员的引导下,他开始在不死族群中杀出一条血路,寻找 Ryu 并实施复仇。
“Yaiba 是隼龙的竞争对手。他讨厌 Ryu 是终极忍者,而且比 Yaiba 更强。他痴迷于击败 Ryu,”执行制片人稻船敬二通过翻译告诉 Shacknews。 “对于这个故事来说,如果有人能给他找到隼鸟的暗示,僵尸就会妨碍他。作为一个角色,他是一个疯狂、过分、肮脏的忍者——与龙相反。隼鸟是正确的选择。”忍者:冷静、冷静、关心荣誉并以正确的方式做事是对此的补充,但相反:疯狂、残酷,他会不惜一切代价赢得战斗。代码或荣誉或任何东西。”
至少在早期阶段,《Yaiba》的动作曲线比传统的《忍者龙剑传》游戏更加宽容。由于敌人是无穷无尽的腐烂人群,所以大多数即时战斗都是像切黄油一样切掉敌人。跳跃被冲刺取代,让矢巴在敌人周围持续进行致命的运动,而不仅仅是智取他们。简单的平台跳跃在一定程度上打乱了节奏,但我在演示中的大部分时间都花在轻松切断四肢,向同胞投掷僵尸,然后通常成为(重新)死亡的旋风。如果龙的杀戮是精确的,那么矢场就会将其与愤怒进行对比。
“Yaiba 是它自己的东西,”稻船说。 “它发生在《忍者龙剑传》的宇宙中,但它并不是故意试图让自己与众不同。难度将是适合《Yaiba》作为它自己的游戏的难度。我们正在考虑为《忍者龙剑传》建立一个深入的战斗系统。从《忍者龙剑传》来到矢场的粉丝们。
“这将与《忍者龙剑传》有所不同,但感觉就像是在《忍者龙剑传》游戏中一样。我们也会有来自僵尸游戏或喜欢艺术风格的人。他们可能不熟悉技术方面我们不想让事情变得如此困难,以至于他们在两秒钟内愤怒地退出。我们也必须照顾新观众,但会有适当的系统来取悦忍者龙剑传。粉丝。”
偶尔会出现更强大的敌人,但他们更多的是作为力量提升而不是真正的威胁。撕下他们的身体部位将获得武器,例如由手臂部件制成的修女卡盘(“麻木卡盘”)或爆炸性枪支(“刚性迫击炮”)。有时,道路也会暂时被堵塞,只有将僵尸扔进车里,看着它漫不经心地穿过墙壁才能解决。
正如您可能从特殊武器中注意到的那样,幽默可以用厚颜无耻来形容。其中的一些笑话让我不由自主地咯咯笑起来,这种令人翻白眼的娱乐假设开发人员也在开玩笑。如果我不确定某些视觉笑话是否具有自我意识,那么它们将是完全无礼的。
“对于僵尸来说,总是有黑色幽默的元素。所以当我想到一款跨越忍者和僵尸的游戏的想法时,你需要为僵尸添加这个元素,这样这个想法才能发挥作用。”
通过这种方式,我注意到《Yaiba》似乎是针对他自己的系列的衍生作品。尽管该团队对任何未来计划都讳莫如深,但这个故事可能会让这扇大门敞开。 “希望当人们扮演 Yaiba 时,他们会渴望花更多时间与这个角色相处。”