Xbox One 将在“不久的将来”向第三方开放耳机开发

在有报道称第三方被“锁定”之后,微软发布了一份有关第三方耳机的声明。该公司表示,将“在不久的将来”为外围设备制造商开发解决方案。

微软本周确认 Xbox One 耳机将在单独出售,这自然也就引发了第三方外设的问题。 Xbox One 似乎正在使用专有技术,一位第三方制造商称该技术“锁定”了其他音频设备。微软现已发布了有关其外围设备计划的新修订声明。

微软代表表示:“无线控制器经过重新设计,可以实现控制器和控制台之间更高的数据传输速度。”游戏线人。 “这还需要为耳机和未来的控制器附加设备创建新的扩展端口设计,这与标准音频插头输入不同。Xbox 计划在不久的将来开发解决方案,使消费者能够将许多品牌的有线游戏耳机连接到用于游戏和聊天音频的无线控制器。”

接下来是评论来自外围设备制造商 Astro 的消息暗示微软的新技术只允许该公司自己生产耳机。这份新声明的措辞听起来微软尚未向第三方开发者开放,但很快就会开放。

    • 你们为什么要使用非标准端口?万岁,控制器可以传输更多数据,速度更快,但实际上,只需使用一个标准的音频插头即可。您没有理由将其切换为某种 USB 微型格式。您仍然只是向耳机发送音频数据或从耳机发送音频数据。

      • 这位智者所说的话。使用标准 3.5 毫米连接器(如 PS4)。

        • 我的意思是,令我震惊的是,他们甚至放弃了 2.5 毫米端口,因为 360 上有无数的耳机,如果您不将其放入包装盒中,这些耳机也可以使用。

          看来我每三天就要来回一次,因为他们愚蠢的公共关系在我是否要购买 PS4 或保留我的 One 预订时失败了。

          • 同样在这里,它变得可笑。在吃了一些糟糕的墨西哥食物后,他们的政策改变的不仅仅是我的胃

      • 事实上,我记得他们明确指出原因是 5.1 耳机。您无法仅使用一个立体声插孔来完成这些操作。

        • 那么,他们正在与像 Astro Gaming 这样通过将信号发送到控制器来制造 5.1 耳机的公司较量?

          好吧,如果我们在家庭影院设置中不再需要混音放大器,我可能会接受这种设置。

            • 混音放大器仍然进行音频处理,不确定您是否可以解决这个问题。除非 Xbox 内置了杜比耳机编码器。

      • 我几乎宁愿拥有一台 600 美元的游戏机,并且所有外围设备都按正常价格购买。很明显他们正试图通过这个收入流拿回一些钱

    • 我真的很想找到坚持使用 Xbox Live 和 One 的理由,但这又是对微软的另一个小细节/打击。我喜欢我所听到的有关 PS4 硬件的一切。较小。 PS4 硬盘可供用户升级,但看起来您甚至无法访问 Xbox One 内的驱动器。 PS4 控制器使用标准连接器。 PS4 具有用于有线控制器的前置 USB 端口。 GPU稍微强大一些。地区免费。耳塞和麦克风是标准配置,而 One 将依赖 Kinect。考虑到所有这些因素,再加上 PS4 的较低价格,PS4 对我来说听起来是更好的选择。我几乎已经决定这就是我要使用的系统。唯一能让我留在 One 阵营的是我在 Xbox Live 上的朋友列表,但我想知道他们中有多少人会在 2014 年底转向 PSN。