死侍评论:与平庸的雇佣兵

死侍评论:与平庸的雇佣兵

我们对 High Moon Studios 的漫威游戏《死侍》的评论。

死侍并不是漫威经典中最受欢迎的角色之一。按照电子游戏的标准(往往关注大牌人物),他相对默默无闻。因此,对于那些不熟悉的人来说,快速入门:死侍是一个故意令人讨厌且具有独特自我意识的角色。他在一个小组中太努力地想要被人喜欢,然后在下一个小组中转身并抛弃任何可弥补的品质。 “有嘴的梅尔克”之所以被称为“有嘴的梅尔克”,是因为他的闲言碎语太长,但这也是他魅力的一部分。

这一切也说明了他的游戏

死侍是一位独特的反英雄,主要是因为他的疯狂让他意识到自己虚构的环境。在他出现的任何媒介中,他都知道自己是一个角色。在漫画中,这通过元幽默能力来体现,就像阅读他人的思想泡泡一样。在游戏中,High Moon 有足够的机会来嘲笑陈腐的电子游戏陈词滥调、老派机制,甚至工作室本身。

死侍不断地自言自语,但最好的幽默来自于他有一个与自己不同的陪衬。这就是《X战警》中的各种客串登场的地方。这些角色被刻画得极其严肃,而死侍则带着如此狂躁的能量,相比之下,他们显得很无聊。我最开心的一些笑声来自于《死侍》对他们的震动,比如兔八哥穿着裙子只是为了惹恼埃尔默·福德。

诺兰·诺斯的声音很容易辨认(甚至在对话中明确提到),但这个角色给了他展示喜剧才能的机会。死侍经常对女性好色,如果他没有被描绘成如此可悲的话,这近乎冒犯,而诺斯的表演完美地跨越了这条线。死侍也是一个极富表现力的角色,就像现实世界中的卡通人物一样,而 High Moon 做了一些出色的工作,使他的脸部动画化以展示一系列情感。

如果我对游戏本身的想法似乎是次要的,那是因为当它处于最佳状态时不是一场游戏。一般来说,游戏玩法部分是一段漫长的旅程,穿过一波又一波的敌人,每个敌人一开始就受到了太多的伤害。

死侍的近战武器相对较弱,使得敌人在倒下之前要承受数十次砍伤。他的枪更强大,但由于瞄准系统不精确且令人沮丧,它们受到了阻碍。计数器按钮也充当他的传送能力,使其在紧要关头变得不可靠。偶尔的潜行部分被当作一种笑料,除了那些实际上期望真正的潜行而没有适当平衡任务的部分。很多游戏的战斗在某些地方很精彩,在另一些地方却步履蹒跚,但死侍在最好的情况下也只是还过得去。

这并不是说这特别困难。除了最后一章难度急剧上升之外,糟糕的人工智能和偶尔出现的错误使得与敌人战斗变得轻而易举。许多人直接向你冲锋,或者在充满子弹的情况下保持静止。我不止一次看到敌人来回踱步。击败敌人通常很无聊,这使得接近尾声时变得令人沮丧变得更加令人困惑。

游戏中并不全是战斗,《至高之月》通过偶尔的平台跳跃和元迷你游戏打破了节奏。平台跳跃的时刻通常都很好,而且只要烦躁的相机表现得很好,就只能很好。相机在大约 75% 的时间内工作良好,但其余时间则需要保养。元时刻出人意料地聪明,而且并没有因为出现得太频繁而耗尽精力。当《死侍》用粗略的近似来嘲笑旧游戏的比喻时,一些最令人惊讶的事情就出现了。

这是需要理解的一个更重要的方面。作为一个角色,死侍是一个模仿者。他潜在的治愈能力是从金刚狼身上汲取的,漫画中不经意地提到他的服装是对蜘蛛侠的“致敬”,他使用技术像夜行者一样进行瞬移。死侍滑稽的行为和熟悉的力量使他成为其他更具标志性的漫威英雄的讽刺。就像这个角色一样,《死侍》的游戏在取笑他人时很有趣,但其本身却不太站得住脚。


这篇《死侍》评论基于发行商提供的游戏零售 Xbox 360 版本。该游戏还可以在 PlayStation 3 和 PC 上玩。