魔兽世界之前的老派 MMO 玩家还记得这种类型的过去。像最初的《无尽的任务》或《创世纪》这样的游戏...
魔兽世界之前的老派 MMO 玩家还记得这个游戏类型用过的成为。像最初的《无尽的任务》或《网络创世纪》这样的游戏需要很长时间才能提升一个级别。玩家会四处寻找头顶没有感叹号的任务提供者,并且在寻找交出任务的地方时也会遇到同样的困难。但最终,一个关卡感觉像是一种成就,完成的任务是一项出色的工作。
然后是可怕的词:可访问性。 MMO哪里出了问题?
“我们致力于《魔兽世界》的用户界面,经历了多次迭代,以找到一个对于刚接触该类型的玩家来说简单直观的界面,”前暴雪开发者马克·科恩 (Mark Kern) 在一份声明中说道。博客文章在 MMORPG.com 上。他现在与开发商 Red 5 合作开发 Firefall。 “我们创建了大量的任务来引导玩家穿越世界,确保他们永远不必考虑下一步该做什么。”
他说这个计划奏效了,数以百万计的人加入了这款游戏,使《魔兽世界》成为有史以来最受欢迎的 MMO。然后出现了任务追踪器、更多的经验值,并且升级速度如此之快,以致于您当天早些时候获得的装备在您注销时就已经过时了。
“但是代价是什么?有时我看着《魔兽世界》,就会想‘我们做了什么?’科恩说。“我想我知道。我认为我们扼杀了一种流派。 ...我们应该担心的不是结局,而是旅程。 MMO 应该是值得细细品味的,在一个精心设计的单一世界中包含一生的体验。每时每刻的游戏玩法应该是其本身的奖励。你应该觉得你可以在那里度过一生,”
当然,Kern 目前的游戏希望在 MMO 领域占据一席之地,因此他在竞争中寻找缺陷是合乎逻辑的。但他所说的是许多老派 MMO 场景(甚至是香草魔兽世界)的粉丝一段时间以来所哀叹的,那就是不再有挑战了。
《魔兽世界》很可能已经感受到了停滞的影响,因为订阅者基础已经下降到了最低水平。最低点多年来,尽管仍然是体重 800 磅的大猩猩,拥有超过 830 万订阅者。暴雪承诺频繁更新,以保持用户群的“参与度”。