不要挨饿:您的问题已得到解答
Klei Entertainment 的 Corey Rollins 和 Jamie Cheng 回答了您关于《饥荒》的问题,并简要阐述了他们为何将游戏移植到 PS4 上。
被遗弃的荒野不要挨饿这是一个孤独的地方,很少有人能在那里生存。大量玩家参与了 Klei Entertainment 的生存冒险,其中包括 Shacknews 社区的很大一部分。
我联系了几位目前活跃在《饥荒》世界中的 Shacker,并将他们的问题发送给了 Klei 的人们。社区经理 Corey Rollins(以及 Klei 创始人 Jamie Cheng)返回了答案。
Clasifyd:你有没有考虑过在多人游戏方面添加一些东西,比如类似《饥饿游戏》的东西?
Sailor of Fortune:您目前对合作社的立场是什么?您是否听到过增加合作社的电话/请求/要求?如果有,您的回应是什么?
罗林斯:我们在内部和社区中讨论了很多问题。最终,这不符合我们的愿景和游戏目的。我们的官方位置:
“《饥荒》是作为单人游戏设计和实现的。在代码层面,如果你想通过网络玩游戏,你必须做很多不同的事情。如果我们现在要实现多人游戏,我们将不得不重新构建所有这些代码,这将对单人游戏体验产生不可避免的溢出效应,这将使我们更难履行我们做出的承诺,并损害游戏的整体质量。
这是一个了不起的社区,我们非常重视您的反馈,正如您从我们不断的更新和修补程序中看到的那样。我们在工作室里对多人游戏进行了很多讨论和辩论。最后,我们得出的结论是,如果它仍然是单人游戏,我们可以制作出更好的游戏,并更好地支持社区。这就是为什么我们不打算在《饥荒》中添加多人游戏或合作模式。”
Markemp、Caboose:您之前在游戏中取得过成就/挑战,但在最终版本中将其删除。具体原因是什么?
罗林斯:实际上我们在《饥荒》中从未取得过成就。我们考虑过添加它们,但就像多人/合作游戏一样,我们觉得它偏离了游戏的设计。我们不想告诉人们什么是对或错以及如何玩游戏。您可以在我们为以下内容撰写的一篇精彩文章中了解我们对此的想法便士街机报告我们在这里讨论内在奖励与外在奖励。
jectorpod、Caboose、病毒:新 DLC 的可能性有多大?它会包含新角色或物品吗?
Rollins:自 4 月 23 日游戏推出以来,我们每三周进行一次免费更新。我们承诺至少需要六个月的时间,这将需要我们到十月下旬。一旦到了,我们将看看游戏的表现如何,提出要求并决定接下来要做什么。如果经济上可行,我们愿意继续!我们一直在思考我们可以做的新事情。
机甲豆腐海贼团:是否有计划将《饥荒》移植到 PS4 以外的其他平台?
Rollins:目前我们只专注于 PS4 的开发,但我们正在研究其他平台,如手机和平板电脑。这实际上取决于确保它非常适合游戏。 PS4 将要求我们制定适当的控制器支持,这样有助于更轻松地移植到触摸屏或其他平台。我们还不确定,一旦我们确认了任何事情,我们就会让大家知道。
Caboose、多重同步:除了冒险之外,包含其他替代游戏模式的可能性有多大?
Cheng:界限有点模糊——例如,洞穴是一种新的游戏模式吗?在某些方面,这无疑是一个拥有许多新系统的全新世界,但它也紧密地与生存联系在一起。因此,是的,我们创建了新的系统,以游戏的核心机制为基础,为玩家带来不同的体验。
multisync:是否有关于起源故事的计划来回答你如何到达树林?
罗林斯:有一个视频为此!我们于 2013 年 2 月 26 日发布了它。它展示了威尔逊是如何陷入困境的。
Clasifyd:确定哪些物品可用于制作的流程是什么?
罗林斯:在大多数情况下,我们对我们想要做的事情有一个愿景和路线图,并在进行过程中进行一些细微的调整。该路线图是根据观察人们在线玩游戏并与我们的社区交谈而制定的。我们有一个非常活跃的论坛,我们可以在这里非常坦诚地讨论我们的发展路线图。欢迎玩家加入并谈论他们的经历并向我们提供反馈。随着我们不断推出新内容,我们今天仍在进行这些讨论,所以请随时参加加入我们。
病毒:有任何“最终游戏”场景的计划吗?
罗林斯:目前的冒险模式确实有一个结局。这就是我真正能说的,但不会破坏那些还没有找到结局的人的结局,但确实有可能对抗麦克斯韦。我们最近的洞穴扩展旨在为那些设法做到这一点的玩家添加更多“漫长的游戏”冒险。
Masem:你们计划添加任何模组支持或对 Steam 创意工坊的支持吗?
Rollins:是的,我们已经有了一个庞大的模组社区,你可以看看这里。我们还将在即将发布的补丁中添加 Steam 创意工坊支持。
问relic:对于能够像 RTS 一样对操作进行排队,您有何想法?例如,您是否会考虑排队砍伐树木,而不是等待动画结束后再移动到下一棵树?
Rollins:在早期开发过程中,它确实出现在我们的建议论坛中,我们也确实讨论过它。最后,我们不太可能添加任何东西。在一款死亡(大部分情况下)是永久性的游戏中,我们认为你的行动需要非常简洁并经过深思熟虑,而当我们看到它时,RTS 链似乎并不适合。也许有人会为它制作一个模组?
为了结束这一连串的问题,我问了 Klei 与索尼的合作是如何促成 PS4 版《饥荒》的。
“我们与索尼就合作事宜进行了很长一段时间的讨论,而《饥荒》是自行出版的,这非常合适,”程回答道。 “我个人喜欢在主机上工作,在大屏幕上看到《饥荒》真是太棒了。”
《Don’t Starve》将于发售后不久登陆 PS4,并且是计划登陆 PlayStation Plus 的游戏之一即时游戏合集。