Beatbuddy:守护者的故事:平台游戏的音乐演绎

《Beatbuddy: Tale of the Guardians》第一关的体验展示了动作平台和音乐节奏类型的有效融合。

就像任何伟大的音乐作品一样,Beatbuddy:守护者的故事只需要被聆听和体验。

“[Beatbuddy] 是一款动作平台游戏与音乐游戏的结合,”Reverb Publishing 的执行制作人 Ted Lange 说道。 “这绝不是一款音乐类型的音乐游戏。我会描述它的方式是,什么鲁米内斯确实为益智游戏添加了音乐,这款游戏正在为平台游戏添加音乐。”

主角 Beatbuddy 是来自 Symphonia 大陆的一种飘逸的水下生物。他致力于让世界音乐免受暴虐的大师王子的影响,后者试图自己控制所有音乐。

Beatbuddy 包含六个不同的世界,每个世界都有独特的主题、调色板和音乐风格。每首曲目均由不同作曲家创作,包括旅行的奥斯汀温托里,编钟的 Sabrepulse 和奥地利艺术家 Parov Stelar。每个世界都充满了精致的手绘艺术、纹理和层次,营造出华丽的深度感。

当我开始探索 Beatbuddy 的第一个关卡时,我已经可以看到关卡设计和音乐之间巧妙的对称性。世界上的许多生物都代表着不同的乐器。例如,螃蟹有节奏地敲击地面代表踩镲,而脉动的花朵则代表低音鼓。扰乱这些生物中的任何一个都会导致音轨相应地改变,但每当 Beatbuddy 被尖刺或其他有害物体击中时,音乐就会失真。

我遇到的许多谜题都符合游戏的节奏主题。漂浮的气泡会改变颜色,并且在某些时候变得无法通过,除非我按下正确的按钮来加快音乐的节奏。其他谜题包括拾取物体并将其放置在开关顶部以打开新区域或排列弹跳平台以突破墙壁。

Beatbuddy 的另一个主要游戏机制是 Bubble-Buggy。这款水下航行器携带一把枪,可以让 Beatbuddy 清除障碍物和敌人,但只能随着音乐的节拍移动。 Bubble-Buggy 的控制方式与 Beatbuddy 略有不同,因为 Bubble-Buggy 更依赖于精确的模拟摇杆运动。尽管动作有些笨拙,但学习曲线仍然相当简单。

Beatbuddy 是一款很酷的动作平台游戏新作,采用了新颖的方法。它看起来很美,音乐也很有感染力。由于音乐如此引人入胜,我觉得没有必要急于完成任何一个阶段,而且我实际上感到受到鼓励去与世界各地玩耍。然而,Price 明确指出,Beatbuddy 的设计使其非常适合速度跑步。事实上,那些想要挑战自己的人可以尝试打破游戏的目标时间(大约 20 分钟左右)来获得可解锁的物品,例如概念艺术。

Beatbuddy: Tale of the Guardians 将于 8 月 6 日登陆 PC、Mac 和 Linux。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?