D&D Online、LOTRO工作室面临专利诉讼

一家网络开发公司正在起诉 LOTRO 和 D&D Online 背后的工作室 Turbine Inc,指控其收集用户数据的方法侵犯专利权。

背后的工作室 Turbine Inc龙与地下城在线指环王在线,正面临来自安大略省网络公司 Treehouse 的专利侵权诉讼。该诉讼称 Turbine 的游戏侵犯了 Treehouse 收集用户选择实时数据的专利。

游戏政治报道称,该专利于 2012 年 5 月 15 日授予,涉及“基于网络用户选择在网络上呈现数据并收集与所述选择相关的实时数据的方法和系统”。 Treehouse 声称,由于游戏会统计用户选择某些角色属性的次数,因此他们侵犯了该专利。

“但是等等,”你可能会对自己说。 “这两款游戏早在 5 月 15 日之前就已经存在了。”很好,欢迎来到司法系统。有时诉讼是相当愚蠢的。

Treehouse 正在寻求永久禁令、损害赔偿和律师费。但只要 Turbine 能够证明它在 5 月之前正在以这种方式收集数据,Treehouse 似乎就不太可能实现其愿望。

    • 我们专利制度的现状再次令人恐惧。它已经阻碍了美国(这里是美国和加拿大)的创新,而且只会变得更糟。

      • 我同意专利制度需要进行重大改革。他们需要为实物和非实物商品和服务制定单独的规则。他们需要加强对获得软件专利的审查,并可能缩短专利期限。制定使用或丢失条款来防止专利流氓也没什么坏处。除非整个行业都厌倦了如履薄冰,否则这种情况可能不会发生。

        • 我非常不同意——他们需要以一种可以在未来使用的方式修改系统,比如 3D 打印。该系统需要模块化并适应新技术,能够与时俱进。评判新专利的人需要花时间进行适当的研究——他们需要对专利申请的领域有一定的了解,他们不能是完全没有受过教育的工人,只是做着朝九晚五的工作。

          至于程序和 IT 相关的东西,只有/特定代码/应该属于专利。不允许对流程和技术进行宽泛、概括的陈述。这极大地鼓励新公司寻找更好、更有效的方法来做同样的事情,不仅促进创新以寻找新的做事方法,而且促进将当前的事情做得更好!

          如果代码在任何时候以任何 GPL 许可证作为开源发布,它就不能获得专利,我认为目前情况并非如此。我仍在考虑是否允许“更好”的代码获得专利或强制执行相同功能的代码开源是否会更好,以及相反的情况如何工作。此外,还必须判断仅存在几个字符差异的代码相似性。首先,为任何 IT 技术申请专利都是一个地狱般的过程,完全废除专利可能是最好的主意,而不是采用 Stallman 提出的版权制度,其中专有代码/文本(任何可以无限复制的内容)只能获得版权保护5-10 年,之后成为公共领域。

          • 我绝对同意你关于创建一个修改后的系统来处理数字商品的观点。在我看来,试图使用旨在保护实物发明的系统来执行数字知识产权法充其量是有问题的......而且可能会阻碍创新。

            我们认为,如果专利应该由在该领域拥有一定专业知识的人来处理或处理(不知道这个术语)会有帮助吗?

          • 同意 ChromeBallz 在这里提出的观点..

            一路走好,伙计!

    • 我不会仅仅因为这个就向人们推荐 Treehouse 了。荒谬的。一个建立在贪婪之上的系统,仅此而已。