《超越:两个灵魂》预告片谈论“游戏玩法”

《超越:两个灵魂》预告片谈论“游戏玩法”

David Cage 和 Quantic Dream 可能有电影化的抱负,但他们仍在制作视频游戏。新的《超越:两个灵魂》视频开发者日记深入探讨了“游戏玩法”的模糊概念,包括自《暴雨》以来它如何改进控制和用户界面。此外,它还让我们对艾伦·佩吉青少年时期的哥特时期有了令人愉快的一瞥。

David Cage 和 Quantic Dream 可能有电影化的抱负,但他们仍在制作视频游戏。一个新的超越:两个灵魂视频开发者日记深入探讨了“游戏玩法”这个模糊的概念,包括它是如何改进控件和 UI 的大雨。此外,它还让我们对艾伦·佩吉青少年时期的哥特时期有了令人愉快的一瞥。

“我想我们在游戏中寻找的实际上是找到一个可以让你玩生活的界面,”凯奇在一段编辑得很差的片段中说道。 “我们试图越来越接近理想的界面,在那里你不再思考:你只需去做。”

Beyond: Two Souls 将于 10 月 8 日独家登陆 PlayStation 3。

  • 艾丽丝·奥康纳发表了一篇新文章,《超越:两个灵魂》预告片谈论“游戏玩法”

    David Cage 和 Quantic Dream 可能有电影化的抱负,但他们仍在制作视频游戏。新的《超越:两个灵魂》视频开发者日记深入探讨了“游戏玩法”的模糊概念,包括自《暴雨》以来它如何改进控制和用户界面。此外,它还让我们对艾伦·佩吉青少年时期的哥特时期有了令人愉快的一瞥。

      • 这不是一部电影。我喜欢 QD 和他们的风格。虽然《飞轮海》是一部带有 QTE 的电影,但《暴雨》却很精彩。角色的简单动作对玩家来说很容易,打开一扇门,半转动操纵杆。在极度痛苦的情况下小心翼翼地穿过带电围栏?按下触发按钮的同时扭转操纵杆,然后反复点击方块。

        看到区别了吗?事实上,我以一种独特的方式对电子游戏中的角色产生了共鸣,这是我在《暴雨》之外从未见过的。我对 Beyond 看到他们如何进一步发展这个概念感到非常兴奋。