《魔兽世界》订阅人数再下降 8%

发行商动视昨晚在宣布从维旺迪回购股份时宣布,《魔兽世界》的订阅数量持续下降,从第一季度的 830 万降至第二季度的 770 万。

在揭露回购昨晚,发行商动视暴雪宣布其维旺迪股票的认购数量魔兽世界持续下降,从830万第一季度增至第二季度的 770 万。

这些数字表明,自上一财年末以来,用户数量减少了近 200 万。为了抵消这种下滑,暴雪首席执行官迈克·莫海姆曾表示,该公司将推出更频繁的内容更新,以保持用户的参与度,但这一努力似乎不够。

动视暴雪应该在下周的例行财报电话会议上解决这一问题。

  • 约翰基弗发表了一篇新文章,《魔兽世界》订阅人数再下降 8%

    发行商动视昨晚在宣布从维旺迪回购股份时宣布,《魔兽世界》的订阅数量持续下降,从第一季度的 830 万降至第二季度的 770 万。

    • 这对任何人来说都不应该感到惊讶。这款游戏至今已有近 10 年历史,甚至还没有达到其可持续的最低玩家基础。如果该系列能够采取任何措施将其恢复到之前的订阅高峰,我会感到震惊。

      • 我很惊讶它已经这么老了,而且仍然拥有 770 万用户。

      • 重拾势头的唯一方法是发行续集。它将会衰落到只有最专注的玩家才会像市场上大多数 MMO 一样继续存在的地步。

    • 我读到,最近的子损失大部分集中在亚洲,那里的免费 MMO 游戏尤其有吸引力。暴雪最终不会太担心该市场的损失,因为每个玩家的利润率要低得多。

        • 我不会这么说。我尝试过很多其他 MMO 游戏,但没有一个如此精美或持久。

    • 它运行良好,770 万仍然是一个不错的数字。 :)

      • 仍然是其他 MMO 所能达到的水平的 3 倍左右。我认为还有两三个其他 MMO 游戏在推出期间订阅人数突破了 300 万,但很快就跌破了。

    • 他们将在接下来的十年里通过这款游戏赚钱。如果有 100 万订阅者,他们就会赚钱。

      不过,有消息告诉我,暴雪可能会开发另一款基于不同属性的 MMO。

      • 泰坦不是已经知道是新IP中的另一款MMO了吗?

        嗯,就是在刷新之前。

        • 忘了这件事了。 2016 年听起来是魔兽世界人口迁移的好时机。

          • 你是说2026年吗?我认为暴雪从来没有按时推出过一款游戏,他们也不可能制作出一款正在重新设计、三年后还没有宣布的 MMO。

            • 哈,我只是反对而已。如果你想看到有史以来最大的魔兽盗版,请查看《秩序与混乱》。如果有人告诉我他们使用了原版哇的相同资产,我会相信。

      • 参见:无尽的任务2

        所有的铁杆粉丝都认为他们想要一些新的东西,尝试一下并认为它很糟糕,因为它太不同了。就像所有其他 MMO 版本一样。

      • 我认为《上古卷轴 Online》有潜力击败《魔兽世界》。你已经拥有了一个流行的角色扮演游戏系列,并且已经建立了基础,所以它没有太大的飞跃。

          • 我说有潜力,我很清楚它可能会像其他所有产品一样一败涂地。 TOR 由于多种原因而失败。我在 ESO 中看到的很多东西都有 TES 的感觉。我想我们会在一年内看到。 《ESO》也在三个平台上发布,因此如果每个平台上的销量达到 1 或 200 万,就足以达到当前的 WOW 数字。

            • 你所使用的“潜力”毫无意义。从这个意义上说,任何未发布的东西都具有“潜力”。

              上古卷轴在线版将会崩溃并燃烧。这将是《星际迷航 Online》、《swtor》和《柯南时代》。这几乎是一个坚如磐石的保证。如果您认为每个平台都会获得数百万用户,那您完全是在自欺欺人。我打赌总用户数不会达到 100 万

              • 我可以看到他们达到了这些数字,但我不认为它会在第一个月后保留这些数字。

                • swtor 的发行量刚刚超过 100 万,它比 eso 更有前景。即使在第一个月,eso 也不会达到任何目标。为了匹配WOW,购买Skyrim的人中有四分之三必须购买ESO。考虑到这个社区是多么反对多人游戏,我不认为这一点。 swtor 有一个更好的机会,但它没有发生

                  • 是的,我误读了 TheEmissary 的帖子,我说第一个月可能会达到 1-200 万。如果它接近魔兽世界的数字,我会感到非常惊讶。

        • 不过,这里有最专注于单人游戏的粉丝群。人们甚至一想到在 ES 中加入合作模式就会感到兴奋。

        • 与《指环王 Online》、《星球大战:旧共和国》和《战锤 Online》不同?

          我以前已经说过了,我还会再说一遍。除非他们做一些与魔兽世界完全不同的事情,否则他们现在就无法赶上。 《魔兽世界》经历了 12 年(或更长)的发展才达到现在的水平,你不可能在 3-4 年内赶上这一切。所以你必须做一些足够不同的事情,以至于无关紧要(比如《Eve Online》的进展)。即便如此,仅仅因为人们对魔兽世界的投入如此之多,就很难击败魔兽世界。

          • 下一个大型“MMO”可能会更像《第二人生》而不是《魔兽世界》。

        • 你必须意识到,《魔兽世界》之所以成为怪物,是因为它超越了小众 RPG 粉丝群。仅仅因为您喜欢的 X 特许经营权似乎在已经喜欢此类事物的人中非常受欢迎,并不意味着它可以并且将会扩展。由于所有的战锤粉丝,人们对战锤在线也有同样的想法,但显然这并没有成功。 《魔兽世界》通过吸引以前从未玩过游戏或至少从未玩过 MMO 的人们而获得巨大成功。这是一个很难实现的技巧,即便如此,我打赌暴雪也无法告诉你到底是怎么发生的。在我看来,另一场比赛重复这种情况的可能性很小。

          • 老实说,我想知道《魔兽世界》的成功是否只是因为它是由暴雪发布的。

            • 可能有多种因素使它成为野兽,暴雪的名字肯定是其中之一。但我认为游戏相对容易,加上其最初的粉丝基础相当大,意味着很多人都会向他们的同事、姐妹、重要的其他人、叔叔,或者任何一个从未玩过游戏的人求助。玩了一个视频游戏(或类似的视频游戏)并告诉他们“你应该尝试这个魔兽争霸游戏”,然后它就从那里传播开来。当然,这只会让中国农业市场更有利可图,因此这些许可证也蓬勃发展。

    • 等不及 WOW 转到 FTP,这样我就可以回来了。

    • 我对 MMORPG 一无所知,但很想知道玩家迁移到了哪里?

        • 大概是哈哈?

          我认识很多人,他们曾经断断续续地玩过《魔兽世界》,然后又转向了《英雄联盟》。

          • 这确实是事实,很多人在等待 FF14:ARR、Wildstar 和/或 EQ Next 时都在玩 LoL。

        • 您应该将“在阳光下发出嘶嘶声”放在小屋镀铬扩展的新线上。

      • 他们中的很多人又开始玩非 MMO 游戏。 《魔兽世界》吸引了很多新的大型多人在线玩家,而他们的风格并不想玩《魔兽世界》的克隆。也就是说,我知道英雄联盟和免费游戏正在伤害中国的暴雪。

      • 人们急于尽快完成任务,然后在论坛上抱怨在比赛结束时无事可做。暴雪的回应是创造了一大堆难以逾越的、完全平凡的垃圾,这样人们就有事可做。

        那些大便的人大便它,然后又回去抱怨无事可做,而那些没有抱怨的人看着它,说“操这个”,然后去找别的事情。

        • 差不多了。他们在每个主要补丁中都添加了大量无用、无聊、枯燥的东西。我不想再这样做了。我的朋友都不想再这样做了。我的公会厌倦了 30 多个不值得花时间去解决的 Boss。

      • 这基本上就是为我做的。我只是无法忍受一遍又一遍地做同样的任务。

        此外,他们用地下城和团队发现者破坏了游戏的社区方面,这也无济于事。当然,建立一个地下城小组会更快更容易,但你再也见不到那些人了。

        • 老实说,我不太关心在魔兽世界服务器上结交电子朋友。过去通过垃圾邮件贸易聊天来让团体继续下去的日子简直就是地狱。

      • 1 号老板和 2 号老板之间的难度增加是荒谬的。此外,将线性进展强加给我们也是一个大问题。很难耕种中层老板,并且仍然尝试并进展到最后,除非你每周进行大量的袭击。

        • 我不仅有兴趣看到暴雪的收入,还有围绕游戏建立的所有业务的总分拆收入。

      • 它的玩家数量是最接近的 MMORPG 的 7 倍。我认为还剩下很多

    • 相关消息称,麦当劳今年仅售出217亿个汉堡,低于去年的234亿个。

    • 我们的行会持续了好几年。随着每次扩展,我们失去了一些成员并赢得了一些新成员,但随着时间的推移,平衡是负的,因为适合我们公会的活跃玩家越来越少。我们看到很多公会解散,人们再也没有回到游戏,有时人们在几个月后回来只是为了浏览内容并再次退出。

      暴雪确实在《魔兽世界》中做了一些令人惊叹的事情,但也一次又一次地犯了他们以前的错误。 WotLK 可能是最好的扩展包,此后的所有扩展包从未获得如此多的受欢迎程度,并且恕我直言,不一致。就像他们有一个路线图,但在中间不断切换到其他路线图,让大量玩家不满并回溯,而没有真正回到原来的路线图。