Home 雨预览:吸收世界雨预览:吸收世界 Joana雨预览:吸收世界静谧美丽的动作冒险游戏《Rain》是最后一批退出 PS3 的游戏之一,定于今年秋季发布。虽然它更...定于今年秋天发布,最后退出 PS3 的游戏之一是这款安静美丽的动作冒险游戏雨。虽然其更有条理的游戏玩法起步有点慢,但《Rain》独特的玩法和忧郁的氛围最终是其最大的吸引力。看到一个有着隐形轮廓的女孩被幽灵生物追赶,一个男孩开始执行营救女孩的任务。他的追逐将他带入了一个神秘的世界,在那里他也变得隐形,在欧洲建筑风格的世界中看似永无休止的雨中只能看到一个剪影。不知道是什么让男孩来到这个世界,也不知道到底发生了什么,故事在微妙的钢琴配乐配乐中展开,其中包括德彪西的作品月光。当玩家穿过雾蒙蒙的鹅卵石街道时,一串串句子在屏幕上闪现——有些沿着小路,有些在门口拱门上方。副制片人 Dais Kawaguchi 告诉 Shacknews,因为女孩和男孩都不会说话,所以他们选择以这种方式呈现这个故事,并补充说声音旁白感觉太“尴尬”。这个选择更适合那种渴望的气氛,并且避免了因引入雷恩的对手而可能出现的任何坎坷:幽灵般的、像大象一样的生物,它们在街上游荡,如果发现男孩就会追赶。他无法与这些生物战斗——相反,他必须爬上木箱并使用遮阳篷或进入建筑物来避雨并有效地变得隐形。《Rain》的外观和玩法与大多数其他游戏不同当男孩完全看不见时控制他本身就是一种独特的体验,因为确定他位置的唯一方法是通过分析周围环境和男孩湿脚印的位置。在一个有顶棚的走廊里,我翻倒了一张木凳,改变了野餐桌和垃圾桶的位置。隐形的概念经过深思熟虑,令人印象深刻,最重要的是,感觉非常自然。然而,如果男孩在雨中停留的时间太长,幽灵般的大象生物就会迅速追赶和攻击。后者导致游戏结束屏幕:“男孩被黑暗吞噬了。”最初,绕过幽灵生物的挑战很有趣,但在大约第四次遭遇之后,我开始希望看到更多谜题。 “(一开始)有点慢,”川口承认,“但随着你的进步,就会有更多的行动。”他补充说,他们选择了Rain的较慢开始,因为他们“希望玩家了解环境”。在动手演示快结束时,我看到了这个建筑挑战的暗示,必须引诱两个幽灵般的敌人来摧毁挡住道路的木制遮阳篷。尽管游戏玩法存在轻微的疑虑,Rain 的世界却有一种随着时间的推移而不断增强的令人难以忘怀的吸引力。其精心打造的美感转化为游戏机制本身,有望以相当有趣的注释结束 PS3 上的这本书。Gabriella Tato 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。 Also ReadPokemon TCG Pocket 评论:只剩下一包了……2024-11-15Forza Street 将于 5 月登陆移动设备并开放预注册2024-12-04NES Classic 已破解并添加了新游戏2024-12-06Critter Crunch 将于下周登陆 PC 和 Mac2024-12-05Switch 版《异度神剑 X:决定版》将于 2025 年 3 月推出2024-10-19Elden Ring 控件和 PC 键绑定2024-11-10
雨预览:吸收世界静谧美丽的动作冒险游戏《Rain》是最后一批退出 PS3 的游戏之一,定于今年秋季发布。虽然它更...定于今年秋天发布,最后退出 PS3 的游戏之一是这款安静美丽的动作冒险游戏雨。虽然其更有条理的游戏玩法起步有点慢,但《Rain》独特的玩法和忧郁的氛围最终是其最大的吸引力。看到一个有着隐形轮廓的女孩被幽灵生物追赶,一个男孩开始执行营救女孩的任务。他的追逐将他带入了一个神秘的世界,在那里他也变得隐形,在欧洲建筑风格的世界中看似永无休止的雨中只能看到一个剪影。不知道是什么让男孩来到这个世界,也不知道到底发生了什么,故事在微妙的钢琴配乐配乐中展开,其中包括德彪西的作品月光。当玩家穿过雾蒙蒙的鹅卵石街道时,一串串句子在屏幕上闪现——有些沿着小路,有些在门口拱门上方。副制片人 Dais Kawaguchi 告诉 Shacknews,因为女孩和男孩都不会说话,所以他们选择以这种方式呈现这个故事,并补充说声音旁白感觉太“尴尬”。这个选择更适合那种渴望的气氛,并且避免了因引入雷恩的对手而可能出现的任何坎坷:幽灵般的、像大象一样的生物,它们在街上游荡,如果发现男孩就会追赶。他无法与这些生物战斗——相反,他必须爬上木箱并使用遮阳篷或进入建筑物来避雨并有效地变得隐形。《Rain》的外观和玩法与大多数其他游戏不同当男孩完全看不见时控制他本身就是一种独特的体验,因为确定他位置的唯一方法是通过分析周围环境和男孩湿脚印的位置。在一个有顶棚的走廊里,我翻倒了一张木凳,改变了野餐桌和垃圾桶的位置。隐形的概念经过深思熟虑,令人印象深刻,最重要的是,感觉非常自然。然而,如果男孩在雨中停留的时间太长,幽灵般的大象生物就会迅速追赶和攻击。后者导致游戏结束屏幕:“男孩被黑暗吞噬了。”最初,绕过幽灵生物的挑战很有趣,但在大约第四次遭遇之后,我开始希望看到更多谜题。 “(一开始)有点慢,”川口承认,“但随着你的进步,就会有更多的行动。”他补充说,他们选择了Rain的较慢开始,因为他们“希望玩家了解环境”。在动手演示快结束时,我看到了这个建筑挑战的暗示,必须引诱两个幽灵般的敌人来摧毁挡住道路的木制遮阳篷。尽管游戏玩法存在轻微的疑虑,Rain 的世界却有一种随着时间的推移而不断增强的令人难以忘怀的吸引力。其精心打造的美感转化为游戏机制本身,有望以相当有趣的注释结束 PS3 上的这本书。Gabriella Tato 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。