ZeniMax Media 子公司 Bethesda Softworks 与 Interplay Entertainment 就以《辐射》宇宙为背景的 MMO 命运问题达成和解。
ZeniMax Media 子公司 Bethesda Softworks 与 Interplay Entertainment 就以《辐射》宇宙为背景的 MMO 命运问题达成和解。
Interplay 保留了制作《辐射》MMO 的权利许可的,然后稍后卖《辐射》IP 于 2007 年向 Bethesda 出售。最初的协议规定,Interplay 必须在 2009 年 4 月 4 日之前投入“全面”开发,并获得至少 3000 万美元的资金,才能保留该作品的权利。 Bethesda 声称未满足条件,因此 Interplay 的许可被自动取消,Interplay 自然对此提出异议。
根据和解条款,授予 Interplay 开发《辐射》MMO 的所有权利均已归还给贝塞斯达,立即生效。
ZeniMax 新闻稿称:“Interplay 没有持续权利将《辐射》品牌或任何《辐射》知识产权用于任何游戏开发。” “ZeniMax 将向 Interplay 支付 200 万美元作为和解对价,双方将各自承担诉讼费用,Bethesda 将继续拥有《辐射》的所有知识产权。”
该协议确实赋予 Interplay 在 2013 年 12 月之前继续销售原版 Fallout 游戏的权利,包括 Fallout、Fallout 2 和 Fallout Tactics,此后这些游戏和其他商品销售权将成为 Bethesda 的财产。去年年底,两家公司之间的纠纷变得奇怪Bethesda 声称 Interplay 无权使用《辐射 Online》中的任何《辐射》设定、角色或故事。 Interplay 表示,显然,《辐射》MMO 将利用该系列的背景和故事。
正如 ZeniMax 新闻稿中详细介绍的那样,这并不是最近唯一一场围绕 Bethesda 和 Fallout 的法律戏剧:
在另一起相关案件中,Bethesda 对据称是《辐射》MMO 开发商 Masthead Studios 的 Bethesda Softworks LLC 诉 Masthead Studios Ltd 提起了第二次诉讼。在针对 Interplay 的最初诉讼过程中,Interplay 声称其已与 Masthead 合作工作室根据其许可开发《辐射》MMO,并声称 Masthead 参与了该游戏的全面开发。贝塞斯达对 Masthead 提起了单独的诉讼,指控其侵犯版权和其他侵犯贝塞斯达知识产权的行为。根据授予 Interplay 的 MMO 许可,未经 Bethesda 事先批准,Interplay 不得对授予的任何权利进行再许可,而 Bethesda 从未请求或授予批准。
根据新闻稿,Masthead 否认其“在开发 MMO 时使用了 Bethesda 的任何知识产权”。 Masthead 和 Bethesda 于 2011 年 12 月 29 日就索赔达成和解。
有了胜利,我们的假设是贝塞斯达的律师将专注于其他方面法律纠纷:该公司针对《我的世界》开发商 Mojang 规范提出的索赔,涉及独立开发者使用“卷轴”一词作为其下一个主要版本的标题。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。