新一代游戏机意味着游戏机战争的时代。虽然人们普遍认为 PS4 由于其更快的 RAM 和更强大的 GPU 而比 Xbox One 更具优势,但这会如何转化为现实世界的性能呢?
新一代游戏机意味着游戏机战争的时代。虽然人们普遍认为 PS4 由于其更快的 RAM 和更强大的 GPU 而比 Xbox One 更具优势,但这会如何转化为现实世界的性能呢?数字铸造厂理查德·利百特 (Richard Leadbetter) 试图通过一项有趣的实验来找出答案。
当然,由于 Xbox One 和 PS4 都没有上市,利百特必须为这两款即将推出的游戏机制作 PC 版本。最终,该网站为他们的“目标 Xbox One 系统”配备了 Radeon HD 7850,而他们的“PS4 替代系统”则配备了 7870 XT。计算单元的差异应该复制了两款游戏机中 AMD 技术之间的差距:PS4 的 GPU 的计算能力比微软的 GPU 多出约 50%。
尽管 PS4 在 GPU 方面具有 50% 的优势,但 Leadbetter 得出的结论是“更多的计算机核心并不会导致性能的线性扩展。”通过在最高设置下以 1080p 测试各种 PC 游戏,PS4 目标系统的帧速率平均提升约 24%。
最终,如果无法访问最终的生产控制台,就很难确切地知道这两个控制台将有多么不同。目标系统无法考虑新系统中的许多其他因素。 Digital Foundry 似乎对 Xbox One 的内存带宽表示担忧,特别是报告指出“它几乎与原始计算机能力一样重要”。
有一些技术技巧可以在 Xbox One 上解锁,虽然 PS4 的内存基于熟悉的“既定技术”,但 Xbox One 的 ESRAM 是一个“很大的未知数”。 Digital Foundry 的测试认为它与 PS4 相当,因此“毫无疑问是有利的”,“但显然这并不能得到保证”。对于科技迷来说,即将到来的主机大战肯定会令人着迷。