Wonderful 101 总监神谷英树 (Hideki Kamiya) 表示,我们需要时间和迭代才能获得正确的游戏感觉,而且一年前它并不“非常有趣”。
精彩101经历了多次迭代,最引人注目的是它不再由主演任天堂角色。总监 Hideki Kamiya 表示,这个过程一直在不断发展,当团队第一次推出它时,它甚至还不是一个非常有趣的游戏。
神谷告诉硅胶一年前,游戏还处于“试错过程”,试图找到真正让游戏成功的因素。
“当时,它还没有达到我们想要的水平,”他解释道。 “这并不是很有趣,所以为了真正从游戏玩法中获得更多东西,我们正在努力解决这个问题。所以,当时你真的可以称之为临时状态,我们试图展示整体概念和美学从那时起,我们日复一日地经历着这个反复试验的过程,我们建立元素或完全抛弃其他元素。”
作为一个例子,他引用了游戏中的“Unite Morphs”,你可以在 Wii U GamePad 上绘制形状来召唤特殊能力。一年前,游戏只需要你按下屏幕上的一个图标,他觉得这太平淡了。
“这是一个不太有趣的领域,通过实施这种绘制联合变形的系统——通过开发做出类似的决定——我们在使游戏变得更有趣方面取得了进展。所以,我们并不是要从一开始就决定了功能集或基本游戏玩法是什么,这是我们一起进行的。”