克里夫·布莱辛斯基 (Cliff Bleszinski) 用图片来预告新游戏

克里夫·布莱辛斯基 (Cliff Bleszinski) 以《战争机器》系列作品而闻名,他于去年离开 Epic Games 去开发新的东西。这是第一眼。

克里夫·布莱辛斯基 (Cliff Bleszinski) 因其在战争机器系列,离开 Epic Games去年致力于新的东西。无论他在做什么,他似乎都已经准备好开始展示它了。

“这是我正在制作的一些已被裁剪的作品的预览,”他发推文

无论布莱辛斯基的新项目是什么,它都可能与他之前的作品有所不同。当他宣布离开 Epic 时,他指出自己现在“长大了”,并补充说他不希望“整个电锯枪成为我的遗产”。

“展望未来,我希望能够从事一些新鲜的事情,并重新定义我的遗产。史蒂芬·斯皮尔伯格不想仅仅因为这样而出名。ET所以他做了很多不同种类的东西,”他告诉G4

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 是《堡垒之夜》游戏还是其他仍在开发中的游戏?我没关注过

      • 是的,Epic 正在开发《堡垒之夜》。但克里夫不再在那里工作了。

          • 不是那个男人,这是肯定的。他在 E3 期间进行了一场巨型炸弹的讨论,听起来像是他在为自己工作,然后将其卖给发行商。

            • 而且,从水印来看,他的新公司似乎是whosay,版权归他个人所有。

              • Whosay是一个让高影响力/名人分享图片的网站。这不是他的公司,与游戏无关。

      • 确实如此,只要它不是秘密罐装的。该公司最初的负责人是 Lee Perry,但他于 2012 年离开了 Epic,由 Tanya Jessen 领导。我认为它可能在 GDC 上得到了一些新闻时间,但从那以后就没有了。这是一款我不会购买的游戏,因为它结合了很多我不喜欢的元素(塔防、微交易潜力),但它在游戏新闻领域几乎变得无关紧要,因为它是 2011 时代的时尚。在烤箱里时间太长。

        我不知道Epic是否还有工作室。如果他们因为臭鼬工厂中有一个大项目而保持沉默,他们应该让一些工作室负责人接受游戏网站的采访,以证明他们的存在。否则,我猜他们正在制作虚幻引擎 4,几乎没有大型发行商会授予其许可,因为他们想停止缴纳虚幻税并在他们获得的技术上运行。

        • 你可能是对的:在所有这些成功的视频游戏之后,他们可能已经解雇了所有制作这些游戏的人,并决定到此为止。

          • Alice,你忘了 Valve 软件公司解雇 25 名员工的那一天(没有事先告诉我们所有人)吗?

            • 我不想成为告诉: 我想成为咨询过。加布应该亲自给我打电话——最好是视频聊天——并征求我的建议。

              “不,”我会告诉他,“而且我希望你制作一款《半条命》游戏。对此我也有一些想法。”

            • Valve是一家私人公司,他们没有理由报告这些事情。 Epic 是公有的。

              • 有 Epic 公开交易的消息来源吗?据我所知,这也是一家私营公司。

        • 假设 Epic 通过虚幻引擎赚了一大笔钱并且可以继续开发虚幻引擎,这不是安全吗?

          • 在信息真空的情况下,只能做最坏的打算。据我所知,《虚幻》在 99 年已经死了三次,首先被基因增强的花花公子取代,然后被 GameSpy 取代,然后消失在战争机器和无尽之剑后面。

      • 起初我以为它是图像的一部分,然后认为这只是非常糟糕的压缩(或者,我猜压缩变得很糟糕)。但是,仔细看看,我认为你是对的。这是 Alpha 通道剪切和渲染错误。您通常不会发布带有此类缺陷的营销图片。

      • 我很确定你在图片中看到的一切都是 100% 故意的。

      • 哈哈,这也是我注意到的第一件事……好吧,除了那家伙和船之外。

        Cliffy 的新游戏是垃圾 lollllz。

        但它可能只是漂浮的岩石……很难说。我希望它是漂浮的岩石。

      • 我对克里夫没有什么意见,他的游戏很有趣,但当他与乔恩·​​布洛就巨型炸弹问题进行辩论时,他表现得像个白痴。感觉对他有点不好。

        • 我相信他创造了 Jazzy Jackrabbit。

          • DJ Jazzy Jackrabbit 和 Jill's Jungle

          • 是的,尽管新版本有一些不错的内容,但原始版本仍然没有受到影响。

      • 创意方向和设计是游戏行业的基石。尽量不要压制这些人的成就。他可能不是最善于表达的人,但他在设计方面的领导力和制作了一些非常有趣的游戏,定义了上一代游戏机的行业;不管我们喜欢与否。

      • 关卡设计师。我记得当他搞砸了 UT:RA 的交易时,坚持要求改变设计,所以 CRT 最终离开了。他对《雷神之锤》社区称他的地图“糟糕”不太满意。哈哈

    • 他已经长大了,伙计们。从现在开始只有古典音乐和吸烟装。

    • 我不知道那家伙是怎么回事,但他以错误的方式折磨我。