Xbox One 将 GPU 速度提高了 7%

Xbox One 开发人员将能够使用比预期稍多的 GPU 功率,时钟速度从 800 MHz 提高到 853 MHz。

Xbox One 开发者将能够获得比预期稍多的 GPU 能力。当微软发布这款游戏机时,GPU 时钟速度是引用为 800 MHz。不过,微软的 Marc Whitten 已证实,今年晚些时候游戏机上市时,GPU 将被超频。新的时钟速度为 853 MHz,提高了 7%。

“这是我们从硬件如何工作的理论转向真正将它们掌握在我们手中的时候。这是你开始调整旋钮的时候。要么你的理论是正确的,要么你太保守了,”惠顿在他的演讲中告诉纳尔逊少校最新播客

提高时钟速度可能会引起对潜在过热的担忧——考虑到 360 一代的 RROD 惨败,微软希望避免这个问题。然而,该系统的设计似乎考虑到了热量。一传言表明该控制台设计为连续运行十年。始终开启不再作为控制台的一项要求,微软可能有一些回旋余地来超频其 GPU。

Xbox One 性能的意外提升无疑是个好消息。然而,即使主频提升,Xbox One 可能仍无法匹敌PS4规格。但随着这两款游戏机变得越来越相似,它们之间的差距也变得越来越小。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 有趣的是,也许狗屎产量的谣言是不真实的! - 有了 ESRAM 和这个碰撞 - 差距正在缩小。

        • CBOAT - 在大多数情况下,他一直在不断地敲击 - 非常一致。

                • 好吧,他错了,他还说“noconfirm”-以及几乎所有其他东西是对的——而且他妈的新鲜信息完全来自他,没有其他来源。所以我会选择 CBOAT 来做这件事,抱歉。

                  • 在他确认为“否”的“句子”中,“noconfirm”实际上意味着什么?或者他没有任何消息来源证实这一点?因为您可以在线程的其他地方看到他没有详细说明 xbone DRM,因为他无法获得暗示第一个证据的确凿证据。

                    我们并没有认为他在 MS 新闻发布会上对《镜之边缘 2》的看法是错误的。 PS4付费墙实际上是一件大事。

    • 很高兴听到这个消息。希望冷却足够充分,不会导致任何 RROD 等效情况。

      • 我可以毫不犹豫地说,Xbox One 的散热效果非常出色。 ArsTechnica(或者是有线的)关于设计该控制台的文章清楚地表明,他们在硬件方面投入了一些努力。规格可能不是 PS4 级别,但我敢打赌它就像他妈的鼠标一样安静,而且启动起来很可靠。

        PS4 可能还不错,甚至可能同样好——但我不知道它还能如何更好。 Xbox One 更大,运行速度较慢且数量较少,而且电源模块不在盒子内。他们把这个东西放在世界上最安静的房间之一进行测试,……

        我的所有帖子都是基于直觉以及长期以来对硬件/PC 和游戏机的关注。不需要天才就知道——更大的外壳、更少的组件、更慢的组件可能会更安静。

          • 我完全赞成在MS应得的时候给他们一些狗屎,但我完全相信他们这一点。连线的文章太全面了,360的破坏力太大了。我几乎可以打赌,我们会看到 PS4 的故障率明显高于 Xbox One。 PS4 太他妈太薄了。

              • 我很想为此下注,我很有信心,但没有足够的信心去拿我的硬币冒险。

        • 是的,他们因 360 问题和延长保修而注销了 10 亿美元。他们不可能再这样做了。

        • 这是我在发布会上的第一个结论:一个大盒子=更好的冷却,不再重复罗德丑闻

    • 我很确定当这些游戏机上市时,我们将无法看到游戏之间的帧速率和视觉质量有太大差异。

      • 您的意思是您认为两个系统将按原样运行,或者差距将通过发布前的调整来缩小?

        事实上,它们之间存在相当大的差距,在这个级别上,小小的里程碑可以使游戏处理帧速率和不同渲染技巧的方式产生巨大的差异。

        我最近升级了我的电脑,只是因为我的内存,在打开超级采样的情况下,我仍然无法在《巫师 2》中达到可接受的帧率(在主机启动后的某个时间,我正在重播第三个游戏)。一旦我花大约 30-40 美元买了一套公羊,我应该就能把它拉下来。

        我这么说只是因为超级采样开启和关闭之间的价格和规格较小,这改变了我认为整个游戏的感觉。像这样的小事情可以使这两个控制台之间产生很大的差异。

        • 在我看来,聪明的钱会远离任何一个游戏机并购买 PC。关于 W2,使用我以前的 GPU,HD 5770 1GB Ubersampling 将速度减慢为 8GB 系统 RAM 下的幻灯片放映 - 无法使用它。我的新 GPU 是 2GB HD 7850,时钟频率为 1.05GHz/5.8GHz(几乎不发热),具有相同的 8GB 系统 RAM,并且 Ubersampling 运行得非常好,我忘记了它是否已打开,必须检查以确保!哈哈。 (在Win8x64下)W2不再有任何问题。最好的投资是先配置 GPU,然后配置系统内存(除非你的内存已经非常少了,例如 2-3GB。只有这样我才会先配置内存,然后再配置 GPU。)我的标准游戏分辨率是 1920x1200- - 比 1080P 更好。 (当然,如果我愿意的话,我可以降到 1080P。)

          客观地说,虽然我的 2GB 7850 运费为 180 美元(NewEgg),但按照目前的时钟频率(我认为没有理由改变),它比 PS4 GPU 强大约 25%,约 45%比 xBone GPU 更强大。按照今天的定价,我可以花 500 美元购买 xBone,构建一台更快的 PC,硬盘容量至少是原来的 2 倍——我可以随意升级,在我认为合适的时候更换我认为合适的组件——而且我有终极的向后游戏兼容性。对于 PS4 和 xBone,您的向后兼容性为零。我在 Win8x64 上运行 20 多年前的游戏,并与其中的一些玩得很开心。没有像 PC 这样的游戏平台。时期。

            • 2018 年,《看门狗》和《荒野大镖客》在 PC 上将会非常有趣。

            • 你们都在嘲笑他,但他是对的。我是作为一名也拥有 PS3 的 PC 游戏玩家这么说的。

              • 他的观点在技术上是正确的,但他的表达方式更像是同样的冷嘲热讽、傲慢的电脑大师赛废话,太累了。

                我有一台我喜欢的好电脑。我在上面玩老游戏、模拟游戏、新游戏、休闲游戏。控制台端口。我有一个操纵杆和一个控制器。如果我想把它连接到我的高清电视上,那就轻而易举了。蒸汽是惊人的。我有一个机械键盘和 100 美元的鼠标。但这绝不会影响我从客厅的游戏机中获得的乐趣。我从未将其视为一场比赛。游戏机和PC是相辅相成的。如果你只能买得起一个生态系统,那就太好了,尽情享受它吧,但不要回头证明为什么你的选择是最好的、唯一的。

                • 没那么傲慢。在新一代游戏机的初期,“观望”是一种可行的策略。还可以想象一下,将您的电脑连接到电视,然后在客厅舒适的沙发上玩电脑游戏。科幻小说,我知道。

          • 你显然很穷。

            Shacker 将购买一台 valcan_s 设备以及每人 2-3 个 XBone 和 PS4。

            不过,去他妈的 Wii U。

          • 为什么需要 2GB 7850 来运行二十年前的游戏?

          • 多亏了 Steam(我想,作为一个有事业的成年人),我的 PC 游戏库中的优秀游戏现在几乎是无限的。所以,是的,对电脑游戏感到满意很容易。而且这些游戏在 PC 上的表现通常会更好。

            话虽这么说,游戏机偶尔会获得一个令人惊奇的标题,例如《最后生还者》或《旺达与巨像》,并且在每个人都为它的神奇程度而折服的时刻能够获得这些体验是,还不错。炒作稍微提升了体验。

            不过,就像现在这里的许多其他人一样,我们正处于人生的一个阶段,这些东西的成本对我们的影响与我们争论 PS2、奔腾 Pro、 N64。理解选择一件事的必要性并不容易,因为你只能现实地拥有那一件事。

      • 我同意这一点。由于平台相当接近,我可以很容易地看到开发人员在性能方面拥有一组对两个系统都“足够好”的共同点,然后就这样了。听起来平台特定的优势并不像 PS3 与 360 一样大。因此,这将意味着下一代需要付出更多的努力才能利用额外的性能来获得更少的收益。

      • ps4更快,如果他们给所有相同的东西,ps4上的帧速率会更快。无论

        • 是的,奇怪的是,我认为两者在架构和潜力上比上次更接近实际上会导致稍微更明显的差异。这种趋势也将更加清晰,由于低级调整的复杂性,人们会说“操,放慢速度就可以了”的端口会减少。

      • 我想我们会看到其中之一。许多游戏可能看起来与 PS4 相同,要么具有更高的稳定帧速率,要么只是更少的减速。或者最坏的情况是,如果 Xbox 上的游戏永远不会变慢,PS4 也会完全匹配。

        但在某些情况下,我可以看到它们具有相似的性能,只是在 PS4 图形中添加了一些额外的功能。

      • 我认为多平台游戏看起来会很相似,但主机独占可能是另一回事。

    • 索尼科隆游戏展公告。我们已经提高了 GPU 和 CPU 时钟,现在拥有 2TF 的 POWER!

    • 因此,如果您从不宣布具体规格,因为规格并不重要。

      然后我们的规格现在很重要,因为它更好了 x%。他们想用这种狗屎说服谁?

      • 你真的认为他们没有花费大量的工程时间来确保类似 RROD 的情况不再发生吗?

        • 我想他们已经对此进行了一些思考,而且我也想他们当时并没有计划对其进行超频。我确信管理层非常愿意牺牲任何安全边际,以使它们与 PS4 竞争。

          • 考虑到上一代人在公关和财务上遭受的巨大打击,我看不出他们愿意重复同样的错误。

            • 嗯,他们因 Surface RT 价格下降而注销了 9 亿美元。

              “历史不会重演,但会押韵。”——马克·吐温

              • 两种完全不同的东西。一个是设计缺陷,需要大量保修,另一个只是在市场上失败了。

                  • 是的 IIRC Surface RT 的利润率与 iPad 相同。

    • 索尼粉丝听到这个消息应该很高兴。跨平台游戏将建立在最低的共同点之上,即“一”。这意味着 PS4 不会发挥其全部潜力。 One 越好,PS4 就越能发挥这种潜力。

    • 这次的激烈竞争,着实让双方都精神抖擞。要么意味着黄金时代,要么意味着一堆CoD副本被埋在沙漠里。

    • 这种速度提升的效果是如此之小,我什至不敢相信这是一个故事。我想,MS 不错。功率越大越好。

    • 可能会带来更好的帧速率,但屏幕上的伪像更多,偶尔会崩溃。不会过热。他们超频的不是CPU。