Panta Rhei PS4 技术演示烧毁了很多东西

我们可能不太了解 Capcom 的《Deep Down》是什么,但如果技术演示有任何迹象的话,为其提供动力的新 Panta Rhei 引擎看起来相当热门。

卡普空即将推出PS4在线多人角色扮演游戏内心深处将由 Panta Rhei 发动机提供动力。技术演示让您领略了新引擎的能力——开火!很多!

技术演示(来自VG247)展示了发动机的火灾和烟雾效果。最有趣的也许是对炽热地狱的流体模拟,生动地到达角落并吞噬任何不幸站在附近的人。角落不再安全!

虽然我们仍然不太了解 Deep Down 是什么,但它显然有很多火。这么大的火。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

    • 一些不错的效果。喜欢索尼推出的这些技术演示。确实是在炫耀硬件。 MSFT 需要加大力度

      • 显示流体模拟粒子的技术演示已经存在十多年了,没有什么新鲜事。广告牌颗粒比你还老

        • 虽然这看起来像是打算在他们的游戏中使用。谁知道他们在运行游戏时会获得什么样的保真度。

          • 我想说大多数图形程序员希望他们的技术演示能够在某个时候出现在游戏中:)

          • 我愿意。无论如何,这并不重要,我不明白任何人如何必须通过技术演示来证明他们的硬件,甚至可以

    • 令我感到惊讶的是,没有人能够超越《重返德军总部》中的火焰喷射器,这款游戏已经有 10 多年的历史,运行在电脑上的处理能力只是当今电脑的一小部分。

      • 那太好了。另外,《Kingpin》中的榴弹发射器(我相信是由大多数相同的开发者设计的)在当时也很棒。

        • 我想看到使用 id tech 5 引擎的 KingPin 续集。让库存和易货系统变得有趣。

          • 只要人有这种奇怪的摆动效果。这是我从 kingpin 那里记住的最重要的事情

      • 因为很少有人关心...

        但是什么让你相信它还没有被超越呢?

        • 一些小细节,比如 RtCW 火焰会以狭窄的气流从喷嘴喷出,然后滚滚而出,而不是像大多数其他游戏描绘火焰喷射器的动作那样看起来均匀。当你从一边转向另一边时,点火火焰会闪烁。事实上,早在这场比赛之前你就可以使用火焰喷射器攻击角落里的人。诸如此类的事情。

    • 我希望其他游戏公司最终也能使用类似的技术。大多数游戏的火看起来都很不自然。

    • 这就是我预购 PS4 的原因。现在我听到了它唯一的议员,我将不得不重新思考我得到了什么。

    • 直到走廊部分都很凉爽。流体模拟看起来就像是从绿屏上剪下来的。你可以看到边缘,它与背景/人物形成鲜明对比