《模拟人生 4》如何致力于打造更微妙的模拟行为

《模拟人生 4》执行制片人雷切尔·富兰克林 (Rachel Franklin) 谈到如何为模拟人生的行为提供更真实、更微妙的触感。

模拟人生4非常重视情绪,但模拟人生工作室不想让这些成为广泛的卡通刻板印象。相反,执行制片人雷切尔·富兰克林表示,我们的目标是让模拟游戏更准确地反映现实生活,并根据人类动机和情绪状态进行更微妙的接触。

“一开始,《模拟人生》是关于需求的,”她告诉多边形。 “你将如何管理你的时间来满足你的需求,获得更多的钱来购买更好的东西。随着时间的推移,几代人,我们已经进化了模拟人生。”

例如,由于人们现在经常执行多项任务,因此团队已投入工作以确保模拟市民也能执行多项任务。他们可能会一边吃饭一边聊天,或者一边锻炼一边看电视。但对情绪的新关注也意味着他们可能无法完成这些任务。 “如果我处于一种糟糕的情绪状态,我就不会表现得那么好,”富兰克林说。 “如果我受到启发和驱动,我就会更好地完成我的工作,这将会有所帮助。”

事实上,该团队的目标是让奇幻元素表现得更加真实。 EA 在科隆游戏展的舞台演示中展示了一个巫毒娃娃,可以改变模拟市民的情绪,但富兰克林指出,这种效果在游戏中不会很快发挥作用。相反,随着时间的推移,选择会影响模拟市民的情绪。