极简游戏设计如何帮助在《Papers, Please》中讲述故事

虽然《Papers, Please》的前提听起来有点沉重,但其极简的游戏设计方法有助于减少沉重的主题,同时也有助于讲述更好的玩家故事。

前提为请提供论文相当黑暗:如果边境上的穷人、赤贫者没有合适的证件,就将他们拒之门外。如果他们显得可疑或不受欢迎,请使用更邪恶的策略将他们赶走。但如果你是创作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),那么由于其极简的游戏设计,游戏的大部分沉重主题都得到了缓解。

教皇告诉伽玛经《请出示文件》成功地跨越了黑白决策和公开说教叙事之间的微妙界限。 “我认为这一切成为可能的一个重要原因就是游戏的技术简单性,”他说。 “如果有大量 3D 资源、配音或令人兴奋的过场动画,那么维持这些细微差别就会变得更加困难。你必须选择几个分支并全力以赴。”

请提交文件以快速、简化的移民审批流程为中心,波普表示,这一想法有助于根据个人的具体选择讲述个人的故事。 “在我最终的结构下,很容易在这里添加一个小故事弧或在那里遇到一个小故事弧,可以根据玩家的决定以几种不同的方式解决,并且不一定看起来‘好’或‘坏’,”波普额外。 “如果你把足够多的这些放在一起,选择就会开始增加,你会感觉自己走了一条更个人化的道路,既不全是好,也不全是坏。”

Pope 补充道,减少对话总量可以让玩家在反思故事时发挥想象力。论文,请是现已上市在 PC 和 Mac 上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?