索尼的 Adam Boyes 表示,该公司帮助制定了一项将《上古卷轴 Online》引入游戏机的计划。
上古卷轴在线已宣布适用于 PC 以及下一代游戏机,但这并不总是计划。贝塞斯达原计划将其设为 PC 独占,但索尼发行商和开发者关系副总裁 Adam Boyes 表示,他们帮助启动了控制台端口进程。
“[上古卷轴 Online] 从未计划登陆游戏机,我们只是一直坐在 [贝塞斯达] 旁边问,‘为什么不呢?’”男孩告诉我们游戏线人(通过多边形)。 “他们说,‘我们没有计划’,而我说,‘好吧,如果我们制定一个可以做到这一点的计划呢?’”
当然,它并不是 PlayStation 4 独有的,因为 Bethesda 已经宣布它也将登陆 Xbox One。但博伊斯对帮助将其带到游戏机上感到自豪。 “当知道一款永远不会登陆主机的游戏即将登陆主机时,我会说‘是的!’”你知道,太棒了,”他说。
至少(对于索尼),测试版是独家的到 PS4。
在发布时就将其放在主机上的决定是我对这款游戏感兴趣的一个重要因素,也是我对下一代游戏最兴奋的关键原因。在《UO》之后多年发布令人失望的 MMO 游戏后,我对 MMO 失去了兴趣。现在,我所有的希望都寄托在主机 MMO 能够创新这一类型上。我知道《ESO》只是 PC Mechanics 的一个移植版本,但我希望它的成功能够催生更多基于主机机制的 MMO。
另外,我在打字时才想起 DC 宇宙的存在,现在我上周刚刚购买了我的第一台 PS3(以及《神秘海域 1-3》和《暴雨》),我终于可以尝试一下了。
这绝对是我想看到的。虽然我还没有玩过《ESO》,但到目前为止,用控制器玩《FFXIV》已经非常棒了,而且长时间玩起来也舒服得多。
所以你只是想要更多的行动/组合导向而不是点击图标?
如果您刚刚购买了第一台 PS4,那么您应该购买《最后生还者》。这是我购买 PS3 的主要原因,而且是花的每一分钱。
当我完成了这些年来我听说过但没玩过的所有游戏时,我肯定会注意到它。到目前为止我只玩过《神秘海域1》,我不得不说这是一款非常糟糕的游戏。我喜欢它的音乐、角色和电影般的感觉,但游戏玩法太糟糕了。我完全支持自适应人工智能,老实说,我不介意一波又一波的敌人,但敌人需要 8 颗子弹才能放下,然后像橡皮筋一样到处弹跳。这款游戏的所有枪战感觉几乎就像是轨道上的射击游戏,虽然地形谈判是最好的部分,但它太简单了,而且肯定还不够。
我之所以坚持下去,是因为我花了 300 美元来玩这些游戏,而且因为我知道 2 是一款更好的游戏。就不可靠的十字准线和抽搐且难以杀死的敌人而言,射击机制是否至少得到了改进?
那么 PS4 有什么,四分之三的 MMO 已确认正在开发中?我知道 PS2 应该会在发售时上市。 XBO 已经宣布了吗?
在选择下一代平台时,这可能是一个相当大的优势。
《上古卷轴 Online》也在 Xbox One 上推出。
哦,谢谢。我通常会浏览一下文章的标题,然后对里面的内容编写我自己的版本。
如果 Xbox One 版本是跨平台的,我会感到非常惊讶。微软不愿意让蔑视跨平台;我怀疑他们这么快就改变了态度。
哇哦,我没想到《最终幻想 14》已经登陆 PS3 了。很有趣。我根本不是《最终幻想》的粉丝(只玩过《最终幻想 VII》,而且我从来没有看过第一张光盘),但我在 twitch.tv 上查看了这个,当它重新推出时纯粹是出于好奇,但发现它几乎没有兴趣我。不过现在听说PS3上有,我很想立即购买,
谢谢你的信息。
它也将登陆 PS4,并且显然可以通过 PS4 在 Vita 上玩。
等等,哦,你的意思是《行星边际 2》。
该死,我对《梦幻之星 Online 2》抱有希望:(
不要忘记,从光环 2 和 Vista 开始,整个光环系列的 PC 游戏玩家都受到了微美元的影响。另外,你真的关心《上古卷轴 Online》吗? TES 游戏的故事情节一直都很糟糕,并且自《晨风》以来每款游戏的 NPC 深度都在下降。你玩它是为了游戏玩法和模组。未修改的游戏通常不是那么好,但它有各种各样的事情要做和玩法。贝塞斯达(Bethesda)的表现充其量只是平庸,而改装者则将其提升到了一个新的水平。我个人认为,如果没有其他原因(即错误),TES Online 将会因为缺乏模组而失败。
为什么 Bethesda 无法创建像 Inigo 这样有趣的 NPC?https://skyrim.nexusmods.com/mods/40960//?