蝙蝠侠:阿卡姆起源将永久死亡“我是黑夜”模式

蝙蝠侠:阿卡姆起源将永久死亡“我是黑夜”模式

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》将推出一种新的“我就是黑夜”模式,其中只包含一个生命。

当然,《阿卡姆》游戏在近似感觉成为蝙蝠侠。但要真正配得上封面,你需要承担失败的严重后果。为此,阿卡姆起源将有一个永久的死亡模式,以黑暗骑士最喜欢的口号之一命名为“我是黑夜”。

《阿卡姆起源》制片人纪尧姆·沃格尔告诉我们欧洲玩家“我是黑夜”模式只有一次生命,所以死就意味着永远死了。考虑到情节的很大一部分都围绕着刺客,并明确指示要杀死蝙蝠侠,这听起来相当粗糙。他还表示,这将不包括任何保存,对于一款据称长达 12 小时的游戏来说,这听起来令人畏惧,但创意总监埃里克霍姆斯后来纠正了这一点叽叽喳喳

沃格尔还对最近的情况做了更多的阐述。透露“Initiation”可下载内容,将包含在季票中。布鲁斯·韦恩在亚洲学习成为一名忍者,这标志着该剧首次走出哥谭市范围。他不再接受拉斯·阿尔·古尔的忍者辅导,而是向基里吉学习,据说基里吉是阿尔·古尔自己的老师。

      • 我记得我在 Hard 上努力完成 AA(即你所在的区域)与坏人(包括一些泰坦)的下降电梯战斗)但是当我玩AC时,我对战斗机制记得非常清楚,感觉很自然。

        我已经等不及AO了我是一半想买妈的,我要买珍藏版。

      • 我在战斗中表现出色,但当隐身失败意味着立即死亡(枪)时,我遇到了一些问题。没有什么能阻止我完成这两款出色的游戏,但我从未尝试过单人模式。

        • 是的,AA 和 AC 在某些地方都有一些廉价的死亡。尝试永久死亡模式感觉就像是一条通往疯狂的道路。