阀门控制器获得开发人员的实际操作印象

阀门控制器获得开发人员的实际操作印象

一些开发者被允许试用上周推出的 Valve 控制器,并分享了他们对新游戏的可映射界面和易用性的印象。

周五,Valve 凭借自己的产品展示了客厅计划的顶峰。控制器。它用可映射的触控板取代了常规的基于按钮和模拟的输入,但互联网的人群(包括我们自己的)似乎不相信。幸运的是,一些开发人员实际上已经动手了,而且他们看起来更加积极。

Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 解释了我的城市。 “这听起来很奇怪,但这几乎就像滚动两个太大而无法真正装入控制器的加重轨迹球,”兰贝说。 “对于相机控制,将一根拇指向右滑动,你会感觉到这种滴答声,就像你正在转动一个物理控制器一样。快速弹动你的拇指,这个想象的物理物体的反应就像有重量的东西一样——‘ “轨迹球”继续滚动一段时间,最终停止,并且由于所有操作都是通过软件控制的,因此当您在菜单中导航时,同一个触控板就变得更像鼠标或笔记本电脑触控板。”

和塔巴尔皮层命令开发人员 Data Realms 告诉伽玛经它特别灵活,因为触控板区域可以映射为具有多个按钮输入。例如,他说,顶部可以映射到 Shift+W,使其成为运行功能,就像在顶部握住模拟摇杆一样。或者,其中一个键盘可以分成四分之一甚至八个部分,以模拟多按钮界面。他指出,受邀的开发人员使用控制器玩《无主之地》,而该控制器尚未针对控制器进行优化。不过,除了由于缺乏优化而导致触觉反馈出现奇怪的行为之外,它似乎还有效。

Double Fine 的 Chris Remo 补充说,他们被允许玩自己的两款游戏:洞穴以及即将到来的破碎的时代。 “我们只是把它插上,它就工作了,”他说。 “我们没有对其进行特殊支持或其他任何东西。它工作得非常非常好。我对鼠标模仿印象深刻。它感觉不像触控板。”

Team Meat 的 Tommy Refenes 给出了他自己对他的印象博客,说它在洞穴探险和他自己的超级食肉男孩,但对没有物理按钮的控制器仍然有一些保留。他指出,他有时会忘记手指在触控板上的位置,并提出用小块来表示位置的想法。 “如果你问我是否会用 Steam 控制器玩游戏……我会说是。如果你让我在 Steam 控制器和 360 控制器之间做出选择,我会选择 360,”他总结道。更熟悉了。 “很棒的开始,需要一些改进,但我可以用它玩任何我想要的游戏。”