Free Radical 联合创始人 Steve Ellis 详细介绍了 LucasArts 的转变和失败的里程碑如何导致《星球大战:前线 3》被取消。
尽管有很多议论和粉丝的期望,星球大战:前线 3从未实现。我们已经看到了游戏的一些细节泄露的媒体和阿尔法镜头,但游戏从未发行。 Free Radical 联合创始人 Steve Ellis 终于分享了有关该项目发生情况的更多细节。
“当时我们距离第一款游戏的发布还有一年的时间,他们要求我们报名参加续作,”埃利斯告诉我们。国际游戏产业公司。 “这对我们来说是一件大事,因为这意味着把我们所有的鸡蛋放在同一个篮子里。这是一个关键的决定——我们想把赌注押在卢卡斯艺界吗?我们选择这样做是因为事情进展得一如往常。这个项目看起来可能是我们做过的最成功的事情,他们也要求我们制作它的续集,这似乎是理所当然的。”
但两家公司之间的交易得到了 Free Radical 和 LucasArts 关键人物之间牢固关系的支持:总裁吉姆·沃德 (Jim Ward) 和产品开发副总裁彼得·赫希曼 (Peter Hirschman)。 2008年,内部变动导致他们双双离开公司后,一切都发生了变化。
“我们一直以来真正良好的关系突然不复存在了,”埃利斯说。 “他们引进了新人来取代他们,突然之间,我们的里程碑就失败了。这并不是说我们所做的工作没有问题,因为在一个如此规模的项目中,不可避免地会出现问题,总是会出现灰色问题。”事情要么通过,要么失败,突然之间,我们就未能达到里程碑,付款被推迟,诸如此类的事情。”
他表示卢卡斯艺术公司的新管理层是公司“方向的改变”。 “这基本上是一个财务决定,他们实现目标的唯一方法就是取消一些比赛并解雇一批员工。所以他们就是这样做的,但这是一个相当漫长的过程”。
埃利斯表示,第一款签约游戏已经“基本完成”并已进入最终质量检查阶段,只需要在发布前进行一些调整。 “LucasArts 的观点是,当你推出一款游戏时,你必须在营销上投入巨资,他们是对的。但当时,无论出于何种原因,他们都无法承诺投入巨资。他们实际上封杀了一款原本就很糟糕的游戏。完成的。”另外,Free Radical 已经为其第二个项目配备了人员,因此也不得不解雇这些人员。
该项目已经停滞多年,没有复苏的迹象,尽管早期传闻一个新的开发商。但至少现在《前线》粉丝可以更多地了解该项目是如何沉没的。