亲自体验任天堂 2DS

任天堂 2DS 是一个奇怪的系统。任天堂于 10 月 12 日推出,正好赶上 Pokemon X 和 Y 的推出,任天堂在 3DS 系列中的预算进入摆脱了长期运行的翻盖式设计,并且最值得注意的是 3D 支持。

任天堂2DS是一个奇怪的系统。 10 月 12 日推出,正好赶上口袋妖怪X&任天堂进入 3DS 系列的预算摆脱了长期运行的翻盖式设计,并且最值得注意的是 3D 支持。售价 129.99 美元,比标准 3DS 便宜 40 美元。

尽管没有翻盖式设计,但 2DS 并不是许多人在首次推出时所想象的庞然大物。事实上,2DS 可能是使用起来最舒适的型号,因为它更容易抓握。该系统比 3DS 更大,但比 3DS XL 轻得多,使其成为握持最舒适的 3DS 版本。 (最初的 3DS 有点太局促,而 3DS XL 在长时间玩时可能会有点重。)

随着 3DS 库的成熟,很明显,缺少 3D 并不是一个特别巨大的损失。除了奇怪的例外超级马里奥 3D 乐园,很少有游戏(即使是任天堂第一方的游戏)鼓励将 3D 滑块移至“打开”。

很舒服,很便宜。它不仅是 3DS 生态系统的一个很好的切入点,而且还是 3DS 家族的重要成员。如果说 2DS 有什么地方可以改进的话,那就是屏幕的尺寸。习惯了 3DS XL 后,感觉 2DS 太小了。当然,如果任天堂决定推出 2DS XL,这个问题很容易解决。