您可能已经注意到Thief游戏演示中谋杀案的XP弹出窗口,并想知道:“这是怎么回事?”为什么,您甚至可能在此互联网上发布了有关它们的评论!开发人员蒙特利尔(Eidos Montreal)一直关注不满,并完全拉动了体验系统。现在,玩家将更依赖偷窃,这是小偷游戏的重点。
您可能已经注意到XP弹出案的谋杀案贼游戏玩法演示并想知道:“这是怎么回事?”为什么,您甚至可能在此互联网上发布了有关它们的评论!开发人员蒙特利尔(Eidos Montreal)一直关注不满,并完全拉动了体验系统。现在,玩家将更依赖偷窃,这是小偷游戏的重点。
游戏导演尼克·坎廷(Nic Cantin)在一个中解释说:“起初,我们想用XP概述玩家的进步,但这正在减少我们的偷窃动力。”博客文章。 “小偷的主要目标应该是获得战利品。加勒特已经是大偷,所以我们认为不需要将XP作为核心机械师。”
他补充说:“ E3的反应是正确的,对杀人的杀戮有益,这对大师小偷来说是错误的。”
随着XP的消失,Garrett将依靠刷钱和宝藏来购买新工具,无论它们是为了帮助他鬼鬼祟祟或更敌对的。据说您可以在不购买任何东西的情况下玩耍,但如果您想一个挑战。
嘉说:“粉丝可能会惊讶地感到惊讶的是开发人员去论坛的频率去看'现实世界中的事物'。” “这项反馈对我们来说非常有价值,因此您可以想象,对XP系统的一致反应表明,我们需要重新审视一些设计决策。”
小偷将于2014年2月25日在PC,Xbox One,PlayStation 4,Xbox 360和PS3上进行。