崛起:罗马之子预览:漂亮,无聊
尽管有着华丽的视觉效果和夸张的场景,但在长时间的游戏中,Ryse 最终还是感到无聊。
的每一分钟崛起:罗马之子其特点是无端的、过度的暴力。马库斯从将剑插入一名士兵的喉咙,到砍掉另一名倒霉受害者的四肢。它是如此势不可挡,很难不对所展示的血腥内容感到麻木。
也许这就是为什么——尽管游戏有着华丽的视觉效果和夸张的场景——但长时间玩后却会感到无聊。战斗系统一开始看起来很新颖,但很快就变得重复。几乎每次遭遇都是这样的:招架、攻击、攻击、处决。每一个被杀死的敌人都需要精心制作的执行动画,这使得他们的新鲜感很快就消失了。
这并不是一件完全无意识的事情,因为 Crytek 尝试了一些将深度引入战斗的尝试。例如,你必须交替进行重攻击和轻攻击,否则敌人会躲避它们。有些敌人的攻击无法阻挡,需要掷骰而不是招架。但在大多数情况下,你会记住杀死几乎所有敌人的按钮组合。您还将开始放弃在执行过程中遵循 QTE 提示(因为它们无论如何都会自行完成)。即使在游戏的后期区域中引入新的敌人类型也并不需要改变策略。
一个不错的感觉是能够选择你将从组合中获得的奖励。您可以选择恢复生命值或法力、增强攻击力或获得额外的经验值。一旦你的组合结束,你就会获得奖金。这是鼓励高连击的好方法。我发现自己选择了 XP 提升,并快速完成了游戏的升级树。
显然,如果说玩《Ryse》有一个理由的话,那就不是游戏玩法了。至少,《罗马之子》是一个充满了由 CryEngine 驱动的大量视觉效果的奇观。事实上,它是如此漂亮,以至于预渲染过场动画的频繁中断令人困惑。由于某种原因,电影序列上的视频压缩非常明显,使得预渲染的内容看起来比实时图形更糟糕。这个故事也是由数字组成的:一个复仇的故事,几乎讲述了故事的每一个方面。你不会对马吕斯最终如此愤怒感到惊讶——但至少有一些扎实的表演支持过场动画。
与我玩的一个多小时相比,《Ryse》的后半部分仍然有希望提供更多的深度和多样性。但我对 Crytek 的罗马动作游戏的第一印象却让我对这款游戏的兴奋感减弱了。它可能很漂亮,但我希望看到这样一款战斗密集的动作游戏有更多的实质内容。