去年的《幽浮:未知敌人》是一款非常受欢迎的游戏,它重新定义了回合制策略游戏的外观和玩法。一年后,Firaxis 回归……
去年的XCOM:未知敌人是一个挑剔的亲爱的,重新定义回合制策略游戏的外观和玩法。一年后,Firaxis 带着新的文明风格的资料片回归,名为内部敌人。该扩展包以与原版相同的外星人攻击故事为特色,将新的任务和敌人重新混合到现有的框架中。这是关于“如何”而不是“什么”,因为《内部敌人》依靠实质内容来阐述其观点。
游戏的核心仍然是带领六人小队通过基于网格和回合的策略挑战,重点是掩护和视线。虽然看起来很熟悉,但幕后的所有系统都发生了巨大的变化。 《内部敌人》显着扩展了微观管理,使原始游戏相比起来显得相当肤浅。游戏本来就很复杂的设计中添加了太多的元素,几乎让人不知所措。
大多数调整都涉及士兵的发展。是的,永久死亡对于游戏设计仍然至关重要。然而,你在士兵的构成上被赋予了更多的灵活性。其中一个重要的新系统是士兵增强,士兵可以变成一个能够挥舞游戏新机甲套装的机器人。您还可以改变战斗人员的遗传密码以提供超人类的能力。有大量的新武器和弹药类型,在获取这些新能力和技术时,研究和外星人尸检变得更加重要。甚至还有新的资源可供收集,例如每个任务中出现的熔化罐。
问题是,除了作为指挥官的其他职责之外,这些新系统中的每一个都需要资金来运行。你仍然需要节省大量现金来发射卫星和战斗机来保护 XCOM 联盟中的所有国家。您还需要资金来建造设施以使蓝图成为现实。总而言之,这些新功能会导致现金消耗明显增加,尤其是在每个月末,当您等待预定的资金注入时。你可能会遇到所有高级士兵都受伤的情况,唯一的出路就是重玩每个任务,直到完美为止。全球末日的持续威胁使得每一场战斗都比以前更加重要。
还有新的敌人需要对付,包括被称为探索者的斗篷生物和被称为 EXALT 的叛徒人类敌人派系。这些 80 年代间谍电影特工使用与您类似的武器,还利用基因操纵来改变他们的能力。
熟练的玩家需要 30 多个小时才能完成战役,并且像许多策略游戏一样,当您尝试新的增强功能、技能树和策略时,它提供了近乎无限的重玩价值。跨越 13 张地图的面对面多人游戏非常有趣,同时尝试所有新玩具来对抗不可预测的对手。然而,一些奇怪的相机决定和菜单中缺乏信息使得它比应有的更加困难。当很大程度上取决于运气时,很难太认真地对待它。
无论模式如何,运气都会发挥作用。当你最需要的时候错过高命中率的投篮绝对会让人抓狂。知道你的计划随时都可能出错,整个体验充满了不确定的气氛。从有时令人困惑的战争迷雾,到随机从天而降的敌人,以完全挫败精心布置的陷阱,这款游戏可能会显得不公平。有些人会说,“那是 XCOM。”虽然这是事实,但它并没有让它更容易消化。
任何一项行动都有太多的变数,你可能会花 15 分钟思考每一个变数,但仍然会立即后悔你的决定。高度、地点线、可破坏掩体、移动、武器、敌人类型、增益等等都必须考虑在内。知道一个失误就能挫败一切,这让每一次点击都充满了期待和恐惧。这就是《XCOM》如此令人上瘾的原因,而《内部敌人》也随之蔓延开来。
Firaxis 并没有做太多事情来让原来的故事变得更有趣。例如,EXALT 的引入很大程度上是装饰性的,并且是资料片中脆弱的新情节点之一。尽管资料片中有新地图,但由于其明显的剪切和粘贴感觉,游戏后期仍然感觉单调。地图和环境元素不断重复,新的敌人类型不断引入,目标很少偏离护送任务并杀死视线内的一切。 EXALT 任务要求玩家提取特工。它是山丘之王、护送任务和黑客攻击的结合体,但这还不足以减轻重复的情况。
从视觉上看,《内部敌人》与原版游戏并没有太大不同,使用了与其父游戏相同的引擎。在 PC 上,中档卡和设备可以在最大设置下很好地处理它。动作摄像头回归,继续为《幽浮》赋予大多数同类游戏所缺乏的视觉形象——没有什么比机器人穿过火车车厢殴打外星人更好的了。
PC 版需要《未知敌人》,并包含之前的 Slingshot 和 Second Wave 扩展包,售价 30 美元。在游戏机上,它作为单独的产品出售,售价为 40 美元,并包含原版。乍一看成本似乎有点高,但游戏的核心已经大大扩展。 《幽浮:内部敌人》是一款充满挫败感和兴奋感的作品,是一位真正的拳头制作人,带领玩家经历与原作相同的情感高峰和低谷。与大多数扩展包一样,《内部敌人》的目标受众是经验丰富的玩家。但 Firaxis 再次成功地平衡了 XCOM 的不同元素,带来了富有挑战性和令人满意的体验。 [7]
本评论基于发行商提供的早期 PC 代码。 《XCOM:内部敌人》将于 11 月 12 日在零售店发售Xbox 360和PS3,并可下载个人电脑29.99-39.99 美元。游戏评级为M级。