《丧尸围城 3》通过酷炫的新型组合武器/载具和更大的世界提供了更多的僵尸杀戮体验。不幸的是,更大的世界并不一定会带来更好的体验。
就像任何 AAA 续集一样,丧尸围城 3是一款更大的游戏:世界更加广阔,武器打击更加猛烈,僵尸也比以往更加丰富。不幸的是,越大并不总是越好,《丧尸围城 3》被它的雄心壮志所压垮,使其逊色于该系列的其他游戏。
《丧尸围城 3》建立在该系列的最大优势之上:打造顶级武器。蓝图分散在世界各地,并且它们通常会被所需的原料包围,这意味着您将不再需要担心找到工作台来展示您的制作能力。组合武器可以是毁灭性的工具,例如手榴弹/大锤和草坪耙/汽车电池的组合,也可以是令人愉快的破坏性新奇事物,例如可以用作哨兵炮塔的泰迪熊/轻机枪。由于这次僵尸数量增加了很多,考虑到僵尸群的规模,使用组合武器玩起来特别令人满意。
此外,《丧尸围城 3》现在允许使用组合载具,可以快速(且令人难以置信地)将两辆载具混合成一个武器化的怪物。虽然这是一个有趣的想法,但许多可定制的汽车都被锁定在角色升级系统后面,需要属性点才能获得访问权限。为了更酷的乘坐而牺牲宝贵的资源似乎并不值得,尤其是当你作为故事的一部分获得的一辆组合车辆已经足够时。
组合武器和车辆巧妙地围绕新的开放世界前提建造,因为可以通过散布在城市各处的武器储物柜和车库访问它们。虽然这是更新库存的好方法,但可以利用这一点的地方并不多。城市的每个区域都会有安全屋位置,可以清理这些位置来获得新的武器储物柜,但它们的稀缺意味着你可能没有太多机会利用它们。
故事以洛斯佩迪多斯市爆发的全新僵尸爆发为背景,一名名叫尼克·拉莫斯的机械师和他的队伍必须逃离这座被隔离的城市,以免它被炸弹从地图上抹去。不幸的是,世界的大小往往会对游戏造成损害。很多时候,您会尝试触发下一个基于故事的任务或特定的支线任务,却发现下一个目标将您带到地图另一侧的区域。这意味着你会花更多的时间开车穿过城镇,而不是真正参与任何有意义的事情,同时每五秒弹出一次地图,希望你不会迷路。由于故事的性质,许多道路都设有路障,这意味着你会沿着一条路行驶,却发现它被封闭了,要么需要你穿过数百个僵尸,要么转身沿着另一条路行驶。无论哪种方式,这都是一个非常耗时且乏味的想法,但它逐渐成为游戏中不可或缺的一部分。你经常会接到支线任务的电话,其中涉及取回任务或心理头目战斗,但你很少想参加它们,因为它们太远了。尤其是游戏的最终场景,过度使用了从相反的区域行驶到相反的区域的想法,以至于游戏开始感觉它在拖拖拉拉,没有任何实质内容。
而且因为需要穿越这个巨大的世界,所以一旦僵尸不可避免地向你伸出不死之手,你就会看到很多快速发生的事件。处理偶尔的“X”或“B”按钮提示没什么问题,但《丧尸围城 3》还利用了 Xbox One 控制器的一项新功能:陀螺仪。不幸的是,这是游戏中最不受欢迎的新想法之一,因为一个特定的 QTE 会要求你在出现提示时摇动控制器。必须多次摇动控制器会让人很烦恼,更不用说有时手势不会被记录下来。当开车时弹出 QTE 时,情况会变得更糟,因为你会在试图逃离僵尸群时撞到墙上。
世界的大小也在一定程度上影响了《丧尸围城》最初的故事结构。与之前在购物中心或财富城的街道上与时间赛跑相比,洛斯佩迪多斯的巨大规模并不适合执行限时任务。出于这个原因,《丧尸围城 3》的故事模式取消了倒计时时钟,以便让故事完整展开,这在一定程度上消除了原作所带来的许多紧张感。噩梦模式选项允许玩家完整地遵循原版《丧尸围城》倒计时规则,但由于穿越城市时会遇到许多障碍(象征性的和字面上的),试图及时完成任务会带来更多的压力而不是乐趣。卡普空试图向两种类型的玩家抛出橄榄枝,一种是想要故事情节的玩家,另一种是想要前两部游戏的紧张感的玩家,但未能安抚这两类玩家。
最终,《丧尸围城 3》继承了该系列的某些方面。使用武器和车辆驾驶麦盖弗仍然像以前一样有趣,并且在寻找新的和创造性的方法来消灭不死生物时仍然会感到满足。它甚至还配备了一些敏锐的 Kinect 语音功能,因为我可以根据命令召唤僵尸或变回我的默认服装。不幸的是,更大的 Los Perdidos 的新鲜感很快就会消失,尤其是当你开着跑车在街道上行驶时,却只能看到它疯狂地试图装载数百个僵尸时帧率突突的情况。 Capcom 温哥华的目标是一个更大的世界,但最终这个想法却影响了整体体验。就《丧尸围城 3》而言,我觉得少即是多。 [6]
此评论基于发行商提供的早期可下载 Xbox One 代码。 《丧尸围城 3》将登陆 Xbox One零售时并可在 Xbox Live 上下载,价格为 59.99 美元。游戏评级为M级。