John Carmack 最近加入 Oculus VR 担任首席技术官,但仍留在 id Software。然而,卡马克发现同时做两份工作相当困难,因此正式宣布辞去《毁灭战士》和《雷神之锤》开发商的职务。
约翰·卡马克最近加入 Oculus VR担任他们的首席技术官,但仍留在 id Software。然而,卡马克发现同时做两份工作相当困难,因此正式宣布辞去《毁灭战士》和《雷神之锤》开发商的职务。
“我想继续担任 Id 的技术顾问,但没有成功。这可能是最好的结果,因为分散的重点具有挑战性,”他在叽叽喳喳。
id 工作室总监蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 在一份声明中表示:“约翰·卡马克对 id 游戏开发以外的事情感兴趣,他已从工作室辞职。”多边形。 “John 在 id Tech 5 上的工作以及 id 当前开发工作的技术已经完成,他的离开不会影响任何当前的项目。我们很幸运在 id 拥有一群出色的程序员,他们与 John 一起工作,并将继续作为 John 的多年同事,id 秉承用尖端技术制作精彩游戏的传统,祝他一切顺利。”
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
哇
我不知道对此有何感受。我把我对电脑的热爱归功于id游戏。 《雷神之锤》确实让我深入幕后并深入研究工具。最终,我在设置服务、局域网、构建地图和皮肤方面获得了更多乐趣,然后才真正玩起来。
多年来,我发现的 id 游戏的特别之处已经消失了。肯定是在第三季度之后,但即使如此也不一样。虽然我一直欣赏 id 游戏引擎的技术优点,但灵魂却缺失了。团队其他成员带来的一些东西在某个时候丢失了。我不知道谁该负责,也不知道这件事是什么时候发生的,但它确实发生了。
话虽如此,得知他已经继续前进仍然令人难过。
路由协议编号
没什么大不了的。对我来说,id 在过去 14 年里一直是一家卧铺公司。
是的,该公司最后一次发布值得注意的游戏是什么时候。地震2?是的,是的,我知道你们喜欢q3
2013 年 11 月 22 日:他[卡马克]的离开不会影响任何未来的项目。
十二个月后:id 软件已关闭。
如果他们出去重新雇佣罗梅罗怎么办?
他们可能仍然会失败,但旅程至少会很有趣。
我不得不说罗梅罗先生是一个非常棒的人。我在 GDC 上见过他很多次,尽管他年轻时有点引人注目,但现在却很冷静。他的妻子布伦达(Brenda)在游戏设计方面更是棒极了。
上一个关于他的故事听起来像是他从苹果冷却杯里喝了一大杯。
是的,在缺席的情况下,即使是对尖端技术问题的咨询能力也很难发挥作用
所以基本上他们现在就把已经发生的事情正式宣布了。
昨晚(第一次)刚刚完成《RAGE》,它确实让我反思了 id Software 的堕落程度。
很遗憾,但我认为他需要改变,id 也需要改变。不过对于 Rift 来说是个好消息。
哇。真正的一个时代的结束。然而,Oculus 是一家朝着正确方向前进的公司。
除了品牌宣传之外,我们还有机会看到 id tech 6 吗?你认为 Kotaku 报道说,如果不能把《毁灭战士》整合在一起,id 就会变成一家科技公司,自从卡马克离开后,这些报道还会发生吗?我想 id 本质上是一个新的工作室领导层。凯文·克劳德还在吗?
只有我一个人认为 Oculus Rift 对于玩具或噱头来说是个好主意,但实际上并不是什么重要的东西吗?
诚然,我还没有尝试过(尽管参加过几次 QuakeCon),所以我可能会改变我的态度,但我个人对我喜欢游戏的方面有一些想法,我希望看到游戏的发展方向,并且没有它包括把东西绑在头上,看起来像个笨蛋。
我的意思是,是的,如果它最终成为这种体验某事的可选方法(有点像奇怪的鼠标外围设备是体验某事的可选方式)那么那很好,但是当我看到这样的评论时说他们“正在朝着正确的方向前进”这让我觉得我们在科幻小说中看到的未来视频游戏的 VR 头盔实际上是人们认为他们想要的东西,但我只是看不到它会取代。
我的意思是,我们这里真正拥有的是卡马克,他非常富有,喜欢疯狂昂贵的玩具,决定他现在想去别的地方玩(对他表示敬意,我愿意做任何我想做的事并获得报酬)它)但我不知道是否可以不阅读更多内容。
至少,这是一个很酷的实验,对吧?他可能想要改变。在过去的几年里,id 似乎遇到了一些严重的麻烦,《愤怒》和《毁灭战士 4》团队在重新启动的项目上遇到了问题。我的意思是他们几个月前正在招聘一位创意总监!
卡马克是一个传奇人物。他已经做得够多了。 id曾经是世界上最好的游戏公司,但那是很久以前的事了。抛开所有历史并在一家相对较新的公司重新开始,这一定是一种解放。
我同意大部分内容,但不同意关于你戴上它后的样子的部分。
在我尝试之前,我一直以为这是一个噱头。它仍然需要工作,更高的分辨率,从头开始为其设计游戏......但这是真正的交易。它确实以某种基本方式让你的大脑相信你处于不同的地方。这有点可怕,但它确实改变了一切……谁知道过去 20 年所有的 VR 炒作和梦想都会变成现实……
有两件事使他们所做的事情与众不同:
#1 是准确的头部跟踪(低于 20 毫秒的更新)。这增加了沉浸感大规模地对于玩家来说,大多数人在体验之前都不会欣赏。
#2 是准确的深度感知。与 Nvidia 的 3D 模式不同,这里的深度有一个明显更好的会聚点,可以跟随您的头部运动(它仍然不准确,也就是说,它不会跟踪眼睛运动来锁定适当的焦点和会聚点) - 但这是一个显着的进步来自静态定位显示器存在的有缺陷的会聚点视差问题。沉浸感是巨大的,但在您体验过它之前,您不会明白它可以为许多游戏带来多少乐趣。尝试使用像《Amnesia》或《Project CARS》这样的东西......你必须体验它才能理解为什么使用或开发它的人们将其称为显示技术的未来。直到你真正明白之前,你只是不会理解。
我一直想知道你如何看待自己的背后?坐下时将头转 180 度并不完全可行。
稍微移动鼠标/控制器,然后转动头部。 Occulus 的视场比显示器宽得多(并且可由用户配置)。
实际上,Oculus Rift 根本不打算在渲染中设置聚合点。渲染相机应该是平行的。在电影屏幕上你无法摆脱这一点,但对于 Rift 来说它是有效的。
你必须思考过去的一代。有一天,甚至可能在不久的将来,将会出现一种像 Rift 和谷歌眼镜合二为一的设备,只不过比现在的功能好十倍。此外,还将有数以千计的应用程序。监视器正在消失。
是的,你听起来就像迪恩·卡门(Dean Kamen)告诉我们有一天赛格威将占领世界,人们将在设计城市时考虑到它。
赛格威是谷歌眼镜为何会失败的比较点之一。至少对于正常人来说是这样。
或者就此而言,那些认为平板电脑有一天会取代所有个人电脑的人。
这不会发生。
赛格威几乎没有为普通人提供任何价值主张,当前的等价物是 CastAR——很酷的技术/解决方案,但对大多数人来说毫无用处。几乎每个人都可以在虚拟现实中获得他们喜欢的体验,这只是它是否被电子游戏文化贫民窟边缘化的问题,因为这些是首先应用的工具和技能。
说手术室是一个很酷的设备,也许会发挥作用,当然 - 我可以支持这一点。
说手术室将完全取代显示器?这是一些严重的网络疑病症。
我一直希望《自由空间3》能有Oculus Rift。
我真的很想让指挥官留在 id,但德军总部在同一连队呆太久也许是个坏主意。现在他的任务是救援漫游者并且他已经加入了暗影骑士团,我相信他会赚很多钱存入他的气垫坦克账户。
接下来:Zenimax 收购 Oculus Rift 制造商。
这就是杰夫·格林的遭遇。他于 2010 年 8 月离开 EA,然后于 2010 年 11 月或 Decemner 加入 PopCap……然后 EA 在 2011 年收购了 PopCap。
“iD 是什么?皮特·海因斯,别伤害我……别伤害我……别再……”
(通过《毁灭战士 II》闲置精灵动画摇头)
Oculus Rift 确实很酷,但它会像 Segway 一样。它会消失。
叹。
不!!!!这是世界末日!卡马克和 iD 就像花生酱和果冻!他是一个偶像!相当于Twinkie!世界为何残酷?为什么?把我的Twinkie还给我!
呃,当然是一个时代的结束。但这对他来说是一个很好的举动。我很高兴看到他在 Oculus 所做的事情。
我认为 RAGE 引擎证明了卡马克已经失去了它有一段时间了。
过去 10 年来,其他开发商正在以比卡马克更好的方式推动图形引擎。 Crytek 就是一个例子。
他不再是曾经的神,而且他也从来没有真正关心过好的游戏设计。
但我确实认为他在 Oculus 所做的事情非常棒。这才是他这些天应该做的事。
向我展示一款具有如此优化水平、细节水平和出色的 60 fps 性能的游戏/引擎!
您将“外观”与“技术”混淆了。约翰是一个技术人员,而不是艺术家。
我不明白这个简单的事实为何这么长时间以来却让这么多人无法理解。
我完全不同意。他可能没有适应行业的现实(这是一个完全不同的问题) - 或者他对普通观众来说考虑得太远了(让游戏以 60 FPS 运行将很重要) - 但声称从技术上来说他是不相关,抱歉,但你错了。
我假设你的意思是他不再像以前那样是独一无二的巅峰引擎技术程序员,这可能是真的。曾经他独自一人站在顶端,现在有一个更大的团队……Dice 家伙、Crytek 家伙、Sweeney/Epic、Valve 可能……
我认为这确实是重点。依靠一个天才奋力前行的旧方式已经不再可行。
我不认为这与他的能力有关……我认为更多的是与他的专注有关。我想他已经有一段时间没有把心思放在游戏引擎上了。我认为这对他来说只是一份日常工作。
不,那件事是纹理流问题和处理将环境艺术编译为游戏就绪资产所需的烦人工具的混乱。
这些“问题”在发布后 2-3 天就得到了修复。但人们对此的抱怨却持续了数年。
从技术上讲,这是令人难以置信的,但不幸的是,它远远超出了现代存储和分发技术的时代,这限制了纹理细节水平。
让我说清楚。您认为允许艺术家准确选择将所有内存预算花在何处同时保持 60 Hz 的技术证明 John 已经失去了优势?
我意识到人们出于各种原因并不喜欢《Rage》,但从技术上来说它是相当惊人的。因此,我经常听到开发人员谈论巨型纹理。
我不同意,《RAGE》在 360 度上以 60 fps 运行是我在该设备上看到的最令人印象深刻的事情之一。它具有 Gears 级别的图形,并以两倍的帧速率运行。
它甚至在分屏中看起来也不错,而不是像大多数游戏那样完全垃圾。
是的。纹理流动混乱且室内缺乏良好的照明。这款游戏在室内看起来非常“平淡”——就像 2000 年代初的游戏一样。
并不奇怪。当他成为 Oculus 首席技术官时,不祥之兆已然来临。
从长远来看,卡马克将在蒂姆·斯威尼之后很久被人们记住,但从商业角度来看,斯威尼坚持自己作为程序员的角色做了正确的事情。
id 是当程序员控制一家公司时会发生什么的一个例子。
除了《雷神之锤 3》之外,卡马克非常明确地拒绝参与任何游戏设计。我不知道为什么人们认为卡马克设计了他们的游戏,他们不会雇佣其他人来告诉卡马克他很棒。
他多次威胁要离开公司,除非团队同意制作他想做的游戏。他还利用自己的职位解雇了不同意他的设计原则的人。
他可能对游戏设计细节没有直接影响,但他的想法决定了自罗梅罗离开后 id 制作的游戏。
废话,阿德里安·卡马克是个与团队其他成员意见不一致的混蛋,约翰·卡马克随后威胁说,如果阿德里安不删掉他的废话,他就离开。阿德里安(Adrian)是解雇某人(保罗·斯蒂德(Paul Steed))的人,毫不奇怪他后来因为这个混蛋而被迫离开了id。
John Carmack 通常总是说他设计技术是为了支持开发人员和艺术家(这就是为什么他专注于通过 MegaTextures 为艺术家提供更多自由,而不是像 CryTek 这样对每一个新的奇特技巧自慰)。我能想到的他做出设计决策的两个例子是《毁灭战士 3》中缺少使用键而是偏向于鼠标驱动的 GUI 系统,以及《毁灭战士 3》中的氛围焦点……不幸的是,到了最终版本时,它就被毁掉了。游戏出来了。泄露的阿尔法是一种更引人注目的体验...移动速度更慢,让你更加关注环境...当你开枪时,你的手枪他妈的爆炸了,最终游戏中的声音很可怜...僵尸会得到回来,所以在爬过一些走廊并干掉一些僵尸后,你会突然意识到他们又回来了并且正在向你爬行。当然,你可以站在它们上面,这样它们就无法再站起来,这真的很有趣。
一直在想这些家伙……他和罗梅罗重新开始的机会有多大?
他们肯定可以开始一些事情,但我不知道为什么你会期望它是好的
嗯,那太好了。给老约翰倒一杯冷的。有人告诉罗梅罗 id 有空缺吗?
这对 Oculus 来说太棒了。我迫不及待地想看到卡马克的作品成果。
在经历了《愤怒》带来的巨大失望之后,我真的不在乎了。
《毁灭战士 4》现在是 Gamebryo 引擎中的角色扮演游戏。
我对此感到很兴奋。
如果 John 能够为早期 VR 做出像他为早期 3D 引擎所做的那样,我认为我们将会看到一些真正令人兴奋的技术。
卡马克是ID的代名词。 ID后来的游戏中的任何缺点都被不公平地归咎于他。我将这一切视为幸福的无知。正如我们所知,他改变了游戏,而他现在正处于正确的位置,可以再次做到这一点。悲伤,但又如此令人难以置信的兴奋。
约翰不是只做了引擎吗我认为其他的东西是其他人做的???
我仍然订阅 bluesnews 的 RSS feed,但这有点毫无意义 - 每个故事都是“晚间屏幕截图”,乍一看没什么用处。
尽管如此,我仍然对他仍然在做那个网站感到着迷,我想他自己还在做这个网站,并且赚了足够的钱来生存(我无法想象他会兼职做这件事)
美国在线游戏的关键词是什么……比如敌对的玩家之类的。
Qwop将成为ptw。从 q 开始,然后购买其余的字母。
早期的互联网关键词:
ID
远地点
共享软件
。计划
手指
56k
3dfiles.com
极端巫术剩下的少数“吃了我的球”网站悄悄地删除了他们的网环链接
既然首页无法安装在 Windows 7 上,他们将如何执行此操作?
前几天我刚刚向一些谷歌员工讲述了“吃了我的蛋蛋”网络博客网站的事。他们太年轻了,没见过他们:(
天啊!这让我对 Oculus 的未来更加兴奋!
他自己在最近的一次采访中表示,相对而言,3D渲染器几乎没有更多创新的空间。他想要在能够发挥最大作用的地方工作,他可能觉得自己只是在 id 上进行迭代。我迫不及待地想看看他在下一个裂缝中会做什么!
我怪你们!你们这些讨厌 DooM3 的肮脏黑客!!
这是一个惊人的消息。现在他在 Occulus 工作,而不是在开发过时的射击游戏,因此他可以做出巨大的改变。