最后一位监护人说“创意工作”是“大部分”
乌达说:“就最后一位卫报而言,我的创意作品大部分是在很久以前完成的。”
PS3代的最大失望之一也许是动荡的发展最后的监护人,期待已久的ICO和巨人影子的后续行动。该游戏目前是”重新设计,“随着导演Fumito Ueda担任专职索尼员工,然后去自由职业。
乌达说:“当我在SCE工作时,我正在签订年度合同,所以这并不像周围的人想象的那样多。”但是,他说,既然他能够在最后的监护人之外处理“秘密”的事情。
乌达(Ueda)告诉边缘在一次揭示的采访中。 “但是,何时,何时和如何完成它的细节超出了我的控制范围。”
他补充说:“除非什么,我感到非常抱歉,由于各种原因,我一直在等待这么长时间的观众。”
安德鲁·元(Andrew Yoon)以前是一名游戏记者,在ShackNews创作内容。
再次阅读他的评论,记得索尼派遣来自圣莫尼卡的家伙在那里帮助他们,他们仍然遇到了很多问题。
什么评论?这与我说的话有什么关系?我只是希望它不会被取消。...我不知道您在说什么...
在这一点上,该项目是一场财务和技术灾难。如果它完全被释放,我真的很惊讶。这使索尼花了很多钱。您在这里阅读的是Ueda很不错,基本上只是在谈论他如何兴奋地离开那里并做自己的事情。
感谢您的悲观猜测。我敢肯定,您知道索尼的观点,游戏的资金和进步比任何人都更好。
考虑到他们已经从事游戏已经7到8年了,我想说他是一场金融灾难。
狗屎只是将SOTC老板与ICO平台结合在一起,然后收紧了所做的战斗
在PS4夏季2014年
我不知道现在对此游戏会有什么期望。很难想象它在开发8年后与ICO和巨像一样集中和凝聚力。
在这一点上,我只希望他们停止谈论它。停止严重袭击它受伤的地方。我只想忘记整个戏剧,只有在他们有可靠的东西要宣布时才听到。就像说他妈的发布日期一样。
有人可以告诉我为什么人们仍然想玩这个游戏吗?我只是不明白吸引力。我记得看到的最多的游戏是男孩在喂养生物桶或其他东西。
因为ICO和SOTC是同一位游戏设计师的前两款游戏,是令人难以置信的游戏体验。