也许 2013 年没有任何一款游戏能像游戏是艺术那样轻易地被主流所指出。
也许 2013 年没有其他游戏能像游戏是艺术那样轻易地被主流所指出。最后的我们其电影般的呈现以及 Troy Baker 和 Ashley Johnson 的出色表演令游戏玩家着迷。不知何故,顽皮狗成功地提升了他们的《神秘海域》系列,提高了游戏叙事的门槛——在具有挑战性、道德灰色的情境中塑造了深刻、细致的角色。
有很多时刻帮助 TLOU 巩固了年度最佳之一的地位。然而,没有一个镜头像游戏的最后一个镜头那样令人难忘或持久。令人不寒而栗的不是因为说了些什么,而是因为没有说什么。当然,人们对数字表演的合法性不再有任何疑问。
虽然《最后生还者》将因其演示而受到庆祝,但真正有趣的游戏引擎为体验提供动力并不会有什么坏处。顽皮狗巧妙地摒弃了许多现代游戏的比喻。最后,在这款游戏中,子弹的威胁几乎与实际射击一样有效。这是一款需要以特定方式进行的游戏:搜寻物资,明智地使用资源。这是一款不鼓励体现《神秘海域》系列的好莱坞式跑轰动作的游戏。
即使是多人游戏也成功说服了怀疑者。尽管模式有限,顽皮狗还是成功地在网络环境中捕捉到了他们的世界的压抑感。值得注意的是,《最后生还者》不仅渴望成为电子游戏艺术,而且在这个过程中它成功地成为了一款伟大的游戏。
棚屋新闻2013 年精选奖项由 Shacknews 全体员工投票决定。本周我们将揭晓所有获奖者,敬请关注。