2013 年精选:#2 - 塞尔达传说:世界之链

《塞尔达传说:异界之链》展示了任天堂对经典游戏如此特别的理解,以及我们多年来从未见过的变革和进化的能力。这是我们的 Shacknews 年度第二名游戏。

任天堂可能会因其对特许经营权的依赖而受到打击,但像这样的游戏超级马里奥银河表明该公司可以在此类传奇系列中进行创新。另一方面,《塞尔达传说》系列的续作虽然不错,但并不出色,很难像《时之笛》那样引起玩家的共鸣。

世界之间的联系向我们表明,任天堂终于明白是什么让经典的自上而下的塞尔达游戏如此特别。最终的结果是这款游戏注定会像它的灵感来源《众神的三角力量》一样受到尊敬。

与 LTTP 的联系使得人们很容易摆脱这个新条目的束缚,认为它仅仅是站在巨人肩膀上的模仿者。从表面上看,确实如此。它的视觉形象很大程度上归功于 SNES 经典,特别是在世界布局方面。但对我来说,这只是让成就更加令人印象深刻。将自己与如此受人尊敬的经典进行比较可能会使其缺陷更加明显,因此整个概念本质上是一个冒险的提议。引用电线:“你来的是王者,你最好不要错过。”

虽然《世界大战》保留了 SNES 游戏中的许多机制,但任天堂巧妙地取消了许多塞尔达传说的主要内容。物品租赁店同时解决了三个遗留的设计问题:它使游戏的线性度降低,使地下城的战利品更加有价值和多样化,并固定了经济。我确信壁画机制只是一个附加的噱头,但它却成为了利用空间的一种非常自然的方式。向 3D 模型的过渡以及对提供流畅的 60 FPS 的重视使得林克用剑砍向敌人的感觉比以往任何时候都更好。

我喜欢《塞尔达》很长时间了,但《天地之链》让我重新燃起信心,相信任天堂明白它是如何赢得如此多的追随者的。世界之间的联系不仅是拥有 3DS 的一个令人信服的理由,而且再次成为塞尔达迷的理由。


棚屋新闻2013 年精选奖项由 Shacknews 全体员工投票决定。我们的首选将于明天揭晓。