任天堂的 Satoru Iwata 表示,DS 游戏将登陆 Wii U 虚拟主机,这是公司“致力于丰富 GamePad 的价值,为今年的 Wii U 注入动力”的努力的一部分。
Wii U 的双屏体验让人回想起任天堂的热门产品 DS,该公司计划利用这些相似之处。在其财务业绩会议上,任天堂总裁岩田聪宣布该公司将把 DS 游戏引入 Wii U 上的虚拟控制台服务。
“我们现在确信我们可以解决在 GamePad 上显示 Nintendo DS 虚拟控制台软件的技术问题,”岩田聪在简报。 “双屏 Nintendo DS(其中之一是触摸屏)拥有非常强大的软件阵容,因此我们计划将 Nintendo DS 软件中的虚拟主机游戏添加到未来的 Wii U 虚拟主机阵容中。”
岩田聪表示,这是“今年专注于丰富 GamePad 的价值,为 Wii U 带来动力”的更大计划的一部分。他没有提及哪些游戏将登陆该服务,但IGN请注意,演示幻灯片展示了像 Brain Age 这样的游戏在 GamePad 上的外观。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,任天堂 DS 游戏即将登陆 Wii U 虚拟主机。
任天堂的 Satoru Iwata 表示,DS 游戏将登陆 Wii U 虚拟主机,这是公司“致力于丰富 GamePad 的价值,为今年的 Wii U 注入动力”的努力的一部分。
用一些 SNES 游戏来丰富 3ds 怎么样?就好像任天堂不想要我的钱一样。
他们需要一个统一的帐户和店面,以便我在 Wii U 虚拟控制台上购买的任何东西都可以在 3DS VC 上运行,反之亦然。
我不明白他们为什么要这样分割商店的报价。是落后了反正应该是Crossbuy。
不是把礼物放在嘴里,而是...... GAMECUBE。你会说吗?
这已经可以用 hax 来完成。你从原来的 Wii 上撕下了你的 GG 游戏。我相信,然后在 WiiU 上以 vWii 模式加载 ISO。所以技术上是可行的。
他们应该刚刚与 WiiU 向后兼容 GC 游戏,但我猜测为其制作特殊的光盘驱动器以与迷你光盘一起使用的成本太高了。
高级战争。毫无疑问,这会卖出去。还有菲尼克斯赖特比赛。
DS Games 听起来不错,但是原本应该在去年推出的 N64 和 GBA 游戏怎么了?
他们甚至没有 Wii 拥有的所有 VC 游戏,而 Wii 本身并没有应有的那么多。整个事情就像一个巨大的火车残骸。
是的,我不同意他们处理虚拟控制台的方式。它会为他们的系统增加如此多的吸引力,而只需付出很少的努力(与实际制作新游戏相比)。真是令人费解。
如果他们为所有游戏提供订阅服务并提供适当的跨平台支持,我会永远订阅。让我抓狂的是,他们根本不明白自己坐在什么上面。
公平地说,要使其发挥作用,不仅仅需要他们的游戏 - 他们必须与 Konami、Square 等公司合作,并确保每个人都获得正确的百分比。尤其是 Square,过去对于做这类事情一直非常犹豫。
所有这些公司可能都希望发布时间表能够让他们的游戏在几周内受到关注。我不明白他们怎么会同意“把所有东西都扔在那里,让人们买他们想要的东西”。
呃,不知何故,Netflix 让电影制片厂来做这件事,所以我不会说永远不会。
是的,那些公司和任天堂一样愚蠢。但我认为,如果任天堂足够想要的话,可以制定出互惠互利的安排。
这实际上非常棒。我想很多人在第一次展示 Wii U 游戏手柄时就预测到了类似的情况。
我一直在思考这个问题,我对此感到兴奋,但我希望任天堂能够按照适当的时间表发布游戏。回到 Wii 生命周期的前 18-24 个月,您可以通过虚拟控制台版本来设置您的手表。太平洋时间周一上午 9 点? VC游戏。 Wii U 上的 VC 游戏看起来非常分散。制定一个时间表,坚持下去,每个发布日至少发布三款游戏。
两个屏幕都会被压到游戏手柄上吗?因为除非他们改变游戏,否则 256x192 的分辨率在高清电视上看起来会非常荒谬。
不,我在大屏幕上玩过《悲伤黎明》,虽然明显像素化,但它看起来并不比旧的主机游戏差很多。
也许像素艺术游戏看起来还不错,但 3D 游戏会有一些巨大的锯齿。 Wii 游戏看起来已经足够锯齿状了,而且是 DS 垂直分辨率的两倍以上 (480p)。
我想也许他们可以像 N64 游戏那样提高分辨率(320i 到 480p)。
确实如此,不过当我回想起我的 DS 系列时,我想象着我会玩的大多数游戏——《勇者斗恶龙》游戏、《恶魔城》、《凤凰城》——我认为其中更多的游戏看起来不错,而不是有问题。
考虑到 DS 的工作方式,我认为除了后处理过滤器之外你真的不能做任何事情。
我希望 Steam 上有任天堂游戏。或者类似于 Steam 的任天堂 PC 游戏服务。
你知道,我已经在 PC 上使用了 Wii U Pro 控制器。如果他们做了某种捆绑交易 - 经典的游戏服务以及一个简单的无线适配器,支持像我使用的四个专业控制器,我认为那里有真正的可能性 - 而且,基于计算机,可能不会削减他们的核心市场太多了。
在游戏手柄上玩 DS 游戏是一个令人兴奋的前景。
但他们还需要做的是在 3DS eShop 上开放 GBA 和 DS 游戏,现在已经是时候了,因为 3DS 已经上市三年了,而这两款游戏还没有出现。
另外,Gamecube 和 N64 需要添加到 Wii U 虚拟控制台。
由于任天堂正在改变他们的策略,很高兴听到他们终于派了一个专门的团队来致力于使非固定帐户系统真正在单个 3DS 或 Wii U 上实现非锁定。这样人们就可以轻松转移他们购买的所有东西到另一台设备。这当然已经有点糟糕了,因为我将 3DS 和 Wii U NNID 合并为一个,并且出于某种奇怪的原因,它并没有从 3DS 复制我的所有帐户活动。只有统一帐户后购买的东西才会出现在 Wii U 上。但所有旧的东西都只会出现在 3DS 上。
他们需要通过虚拟控制台真正转向下一个档次,并开始每周推出 2-4 款游戏。
此外,任天堂确实需要采取索尼风格的举措并启用跨平台购买,这样如果您在 3DS 上玩 NES 版《马里奥 3》,您也可以在 Wii U 中自动获得它。
让我感到很奇怪的是,他们在最初的几个月里给早期采用者提供了大量的 GBA 游戏,但之后就什么也没有了。
我看到未来所有 DS 游戏都会移植到 WiiU,并对一些最受欢迎的游戏进行高清改版。我还认为这对于让 WiiU 销量扭亏为盈并拯救游戏机至关重要。
如果这鼓励人们以与 DS 相同的方式制作使用两个屏幕的游戏,我们可能会看到 DS 的升级路径具有更快的硬件,因此它将能够玩新的 WiiU 游戏。
如果游戏机升级和软件发布相互促进,他们将大赚一笔,并看到 DS 的下一个迭代。也许是 WiiU 的 DS 底座以及两者之间的游戏传输和保存共享。如果我的预测只有一半实现,我将是一个非常快乐的露营者,如果它们都包含在系统中,我的头可能会爆炸。