使命召唤游戏进入三年开发周期

使命召唤游戏进入三年开发周期

动视宣布 COD 系列的未来游戏将进入三年开发周期。迄今为止,该系列传统上保持两年周期,开发商 Infinity Ward 和 Treyarch 每年交替发布。

展望未来,《使命召唤》游戏将受到更多喜爱。动视宣布该系列未来的游戏将进入三年开发周期。迄今为止,该系列传统上保持两年周期,开发商 Infinity Ward 和 Treyarch 每年交替发布。

“今年的《使命召唤》游戏以及未来的《使命召唤》游戏第一次以三年的开发周期为基础,”发行商在电话会议中透露(通过IGN)。 “这样做有几个优点,首先当然是质量。这将使我们的设计师有更多的时间来设想和创新。”

今年的游戏由 Sledgehammer Games 开发,该公司曾独立工作在他们自己的游戏中。此前,该团队曾担任COD游戏的支持角色。据推测,Treyarch 的下一款 COD 游戏将于 2015 年推出,Infinity Ward 的下一款游戏将于 2016 年推出。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

  • 安德鲁尹发表了一篇新文章,使命召唤游戏进入三年开发周期

    动视宣布 COD 系列的未来游戏将进入三年开发周期。迄今为止,该系列传统上保持两年周期,开发商 Infinity Ward 和 Treyarch 每年交替发布。

    • 所以仍然是每年发布计划......我知道它仍然很受欢迎,但最后几个条目不是慢慢失去了基础吗?如果是这样,这不应该是过度饱和的迹象吗?

    • 他们可能认为它每年都会像其他产品一样持续很长时间,而且最后几款的质量明显较低,这就是销量较低的原因,而不是年度发布时间表。

    • 他们刚刚从 Ghosts 中意识到,他们无法在两年内制作下一代 CoD,所以他们又给了他们一个。我觉得有趣的是,他们没有跳过一年,而是扔了另一个工作室。

      • 自 2010 年起,他们就已经拥有了 Sledgehammer。该工作室由格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 和迈克尔·康德雷 (Michael Condrey) 组成,他们离开 Visceral 并转到动视 (Activision)。据说他们正在开始一个项目的工作(这可能是 Craig Fairbrass 通过电视采访透露的“幽灵”游戏),但他们不得不放下这个项目来帮助《MW3》以及《使命召唤:精英》的开发。

        我已经退出《使命召唤》市场多年,但这些游戏确实需要超过 22 个月的开发时间,才能追求实际的创意设计决策,而不仅仅是带有炮塔序列和快速事件的过山车射击场。

      • 如果没有此类 AAA 游戏的年收入,许多公司根本无法维持业务。

    • 因此,如果您有 2 个工作室在 3 年周期内开发 2 款游戏。这是否意味着每 1.5 年就会推出一款游戏?

      • 再读一遍,Sledgehammer 是第三个工作室。 3 个工作室均以 3 年为周期。

    • 你知道什么才是真的太酷了……如果他们拿下这 3 个工作室,让其中 2 个工作室制作除了《鳕鱼》宇宙中的 FPS 以外的东西……你知道像第三人称射击游戏、策略游戏、潜行游戏之类的东西。给它增添一点趣味,而不是每年都用新地图来淘汰同一个游戏。

    • 那么基本上 Ghosts、MW 和 BLOPS 都是轮流进行的。

    • 希望他们能回到《CoD》过去的二战时期,我厌倦了它每年都变得更加未来主义。在我看来,最后一款好的《CoD》是《World at Word》,所有的水都是来自那里的垃圾《Ghost》,也许是我买的最后一款《CoD》游戏,遗憾的是。

      • 第一次世界大战!!!或者,也许是一些不同的事情,比如西班牙内战?

        • 我喜欢 WW1 游戏的想法,但我不确定它作为 FPS 会如何运作。我认为一战游戏作为战术策略游戏会更好。但如果有的话,我肯定会选择一款一战射击游戏。

          • 我认为这样的场景变化会导致一些必要的游戏玩法改变。我认为这个时代可用的武器类型也会改变游戏玩法。该死,现在我想要一个 WW1 CoD!

    • 似乎要有效地协调 3 个不同节奏的团队共享资源是相当困难的。每个团队都会重新实现大量技术,因为当一个团队即将进行公开演示,而下一个团队已经进行了一年的开发工作,而第三个团队刚刚开始规划时,他们无法有效地共享资源。

    • 很高兴看到开发者发挥他们的创意并为该系列做一些令人耳目一新的事情,即使其中一个团队制作了充满男子气概的多人射击游戏,而另一个团队则做了很酷的事情。

    • 在地狱之火中杀死它,而且要快。

      CoD该死。

      如果动视应该做点什么的话,那就是在 GOG 中发布 CoD 1 和 CoD 2。

    • 在所有“讨厌 CoD”的喧嚣中,我们忽略的是这个系列的前两场比赛真是太棒了。我也非常喜欢《现代战争》系列中的单人战役,但《使命召唤 1》和《使命召唤 2》是整个系列中最好的。也就是说,我认为这个系列以及一般的现代军事射击游戏正在衰落。

      • 1 和 2 是 SP 中该死的有趣游戏。事实上,《MW1》也是如此,但从那以后他们就一直在重复。

    • 我猜《幽灵》的销量确实低于他们的预期。

      不管怎样,这是个好消息。我从所有 MW/BO 游戏中都得到了值得的钱,《Ghosts》也不错,所以这对我来说听起来很棒。如果有的话,他们可以使用更多的篇幅和更多的新想法,而更多的开发时间肯定会对这些有所帮助。