《声名狼藉:次子》预览:西雅图的混乱
如果没有道德选择,《Inknown: Second Son》就不会成为一款 Inknown 游戏。 Shacknews 亲身体验了《Sucker Punch》即将推出的 PS4 独占游戏,同时也尝试了 Delsin Rowe 的 Smoke 和 Neon 动力装置。
Delsin Rowe 拥有值得继承的遗产臭名昭著:二儿子。他的前任 Cole MacGrath 在多款游戏中给 PS3 用户留下了深刻的印象。不过,这位《臭名昭著》系列的新主唱确实有很多优点。开发商 Sucker Punch 为他提供了一个巨大的沙箱供他探索,一个新的反管道威胁供他应对,以及一系列全新的能力供他掌握。
当然,如果没有适当的道德量表,它就不会是一款臭名昭著的游戏。就像他之前的科尔一样,德尔辛将有自己的选择,这将使他成为管道救世主或不悔改的杀手。本周早些时候,Shacknews 有机会在 PlayStation 特别活动中短暂扮演这两个角色。
演示从《次子》的另一个主要角色开始,霓虹灯驱动的拿来,在谋杀一群毒贩后被抓获。德尔辛必须立即做出选择:要么与费奇合作,试图拯救她,以展示导管可以成为多么积极的力量,要么决定腐蚀她,将她塑造成一个精神病杀手。每个决定都会影响故事的发展方向,并将决定德尔辛的下一组任务,以及他的力量将如何形成。
邪恶的道路将德尔辛引向反导管活动分子团体。这个想法是为了以极端偏见结束抗议活动。这就是德尔辛被允许释放他的烟雾能力的地方,他可以用地面攻击区域消灭活动分子,并不加区别地杀死统一保护部(DUP)的士兵。士兵有时会对大屠杀做出反应并主动提出投降,这让德尔辛可以选择要么用霓虹手铐和平地制服他,要么用烟雾的力量灼烧他的肉来冷血地谋杀他。这里所做的选择将引导德尔辛进一步走向善或恶的方向。
邪恶之路绝对感觉更像德尔辛被允许造成尽可能多的混乱。公民经常会陷入交火,这可以提供更多的邪恶奖励。德尔辛的近战攻击在走向邪恶时也会毫无限制地杀人。
好的道路感觉更加以使命为导向。选择将 Fetch 置于自己的麾下,德尔辛的任务是打倒在西雅图周围开设店铺的毒贩团伙。这个想法是从点到点对每个设施进行标记,以便 Fetch 可以从屋顶摧毁它。一路上,德尔辛必须打倒毒贩,近战攻击明显利用德尔辛的霓虹灯能量组,并在成功连击后自然地制服敌人。在某些情况下,我不小心殴打了一些挡道的公民,但在大多数情况下,我能够将自己的行为保持在“好”的一面。和另一个故事路径一样,注意到德尔辛暴行的毒贩们急于投降,此时我按下了按钮提示和平地制服了他们。
后来,“好路”要求我在不被发现的情况下跟随一辆卡车穿越西雅图,这让我熟悉了德尔辛的霓虹冲刺,它让我可以直接冲上建筑物的侧面。我还可以使用烟雾能量作为临时喷气背包,类似于我在《声名狼藉 2》中与科尔一起旅行的方式。
事实上,Second Son 的很多演示都很好地唤起了人们对《Inknown 2》的回忆。近战战斗和连击基本没有变化,穿越西雅图的感觉很相似,而且能量来源充足。主要的区别在于《Sucker Punch》在西雅图的视觉效果上向前迈出了一大步,我立即注意到了美丽的天气效果。西雅图的大部分地区都被精美地捕捉到,一直到毒贩驻扎的码头。不幸的是,缺点是,有充足的水意味着有很多机会让你的动力停止,因为德尔辛不会游泳。他可以毫不费力地消灭数十名毒贩和民主统一党,但遗憾的是西雅图的新英雄无法克服简单的水域。
《臭名昭著:次子》有很多值得期待的地方,它的叙事体现了该系列的精神,Sucker Punch 直观的战斗系统,以及对美国最美丽的城市之一的令人惊叹的重建。这是自 PS4 游戏机推出以来我见过的最精美的 PS4 游戏之一,而且很可能不辜负 Cole MacGrath 所吹嘘的遗产。
《臭名昭著:次子》登陆 PlayStation 43月21日。