Peter Molyneux 在 Project Godus 中放弃了一些微交易策略的暗示,同时远离了通常的“要么耐心要么付钱”的模式。
上帝计划会有微交易,但创始人 Peter Molyneux 回避使用“免费游戏”这个词。在最近的一次采访中,他承诺其货币化策略将是“以前从未存在过的”,从而与传统的免费模式保持距离。
“没有一个词比这更不真实了,”他告诉我们。袖珍玩家。 “我们需要的是一个新术语。这个术语更像是‘投资即玩’。我们到底在做什么?我们正在吸引人们将一些钱投入到游戏中。”
莫利纽克斯表示,游戏中“要么耐心,要么花钱”的能量系统模式必然会让人们望而却步。 “这不是一个令人愉快的机制。这不会让人们投资,”他说。 “我们不能如此粗暴地制作我们在这些游戏中教人们如何通过花费宝石来加快速度的第一件事。这绝对是疯狂的。”
他还呼吁在如何引入货币化方面更加微妙。 ”任何游戏。”
这不是一个令人愉快的机制,但一些工作室每天靠它赚一百万美元。
“我们不能如此粗暴地制作我们在这些游戏中教人们如何通过花费宝石来加快速度的第一件事。这绝对是疯狂的。”
他本应该担任 EA 地下城守护者手机游戏的应用内经济顾问。就这个建议而言,我真的很喜欢,但令我沮丧的是,它正处于莫利纽克斯经典的诱饵和转换策略中。
他制作了一款游戏(好奇心)作为他的下一款游戏(Godus)的广告。
他的问题在于,尽管他有很多伟大的想法,但最终却变成了一堆垃圾。
当游戏首次发布时,感觉就像一款免费游戏,其中的微交易元素被删除了。
现在听起来微交易正在重新回归。
哦,早期访问的“乐趣”......
早期访问游戏尚未发布,它们仍在开发中,我认为它的发布仍计划于 12 月。
我知道它们仍在开发中,因此我们仍然有机会尝试劝阻他们不要采用这种方法。
当莫利纽克斯意识到游戏界不再信任他时,会发生什么?他不再与 Lionhead 的世界隔绝,这些游戏上有更多他的直接指纹,他正在挣扎。
他赚钱吗?我不知道他是否是这样,但这就是他所关心的,而不是游戏世界是否信任他。
他正在制作一些,但好奇号和 Godus 的表现都没有达到他们的预期。我的意思是他的 kickstarter 才刚刚成功,而我怀疑他们期望它能达到 Double Fine 数字。
那么他当然应该担心。我从未玩过他早期的游戏,但我认为《神鬼寓言 1》实际上非常具有创新性,尽管它可能很难看到,因为它的许多功能已经变得司空见惯。
我永远不会得到使用付费模式的游戏。我要么付一次钱,要么根本不付。
Dota 2、联盟、MWO、流放之路……这些都不需要花费任何费用,也不需要金钱来玩 50 多个小时,并且不会错过任何内容。
钱主要用于装饰物品和帐户升级(例如角色槽)。 F2p已经做得很好了。
这并不奇怪——至少在英国,每个对这个行业一无所知的人都会像某种电脑游戏之神一样对他大加赞扬。
哦,甜苹果派!压榨人民钱财的新举措!惊人的!
但说实话,这根本不是什么新鲜事。游戏在移动设备上这样做已经有一段时间了。
那么那些已经开始玩这款“游戏”或购买了这款“游戏”抢先体验的人又怎么样了呢?他们得到轴了吗?
差不多,不过开发商可能会出于仁慈而听取他们的反对意见。