《暗黑破坏神 3》首席设计师称《夺魂之镰》中的冒险模式为“主要功能”

《暗黑破坏神 3》首席设计师 Keven Martens 谈论了对新冒险模式的关注,以及它如何纠正原始版本中的一些问题。

暗黑破坏神3扩张灵魂收割者将于本月晚些时候推出,增加了更高的等级上限,关闭了拍卖行,并引入了已经修补的战利品系统。它甚至添加了一个新的动作,但首席内容设计师凯文·马滕斯表示,主要功能是其新的冒险模式。

“我将冒险模式称为扩展的主要功能,”他告诉电脑游戏玩家。 “也就是说,我认为第五幕是我们最好的一幕,所以我们确实吸收了在那里学到的一切。在冒险模式解锁之前,你必须用一个角色杀死马瑟尔一次。但要知道你不必玩故事一遍又一遍的模式可以让人们放松下来,享受第五幕的本来面目;之后他们可能会也可能不会再回来,但他们并不需要坐着看下去。那些东西。”

他还表示,冒险模式让团队增加了急需的可重玩性,而他认为主游戏缺少这一点。 “你不再只是杀死马瑟尔,游戏就结束了。不幸的是,我认为在《暗黑破坏神 III》中,这种情况有点过分了,”马滕斯说。 “情况不再是这样了。当你杀死了马瑟尔,现在你终于开始了夺魂之镰。就像第五幕一样,一旦你进入冒险模式,你就会看到暗黑破坏神所做的一切随机的承诺;这使得重玩性变得更好游戏的重点不再是线性的,所以你每次进入的体验都是不同的。”