Sonic Boom 创意总监鲍勃·拉菲 (Bob Rafei) 表示,将《索尼克》打造成西方作品的一部分是要了解儿童的流行文化需要故事和幽默的结合,并参考《探险活宝》等节目作为例子。
音爆是对经典世嘉角色进行现代化和更新的又一次尝试,但这一次发行商将其交给了西方开发商 Big Red Button。创意总监鲍勃·拉菲 (Bob Rafei) 正在带头开展这项工作,并表示他认为儿童作品需要像热门节目那样具有敏感性冒险时光和飞哥与小佛。
“当今的儿童流行文化需要故事和幽默的健康结合——看看《飞哥与小佛》、《探险活宝》或《阿甘妙世界》等电视节目,仅举几例,”他告诉我们。伽玛经。 “如今,想要一款成功的家庭/儿童游戏具有竞争力,故事和幽默也是必不可少的。作为 9 岁和 11 岁孩子的家长,我自己几乎无法跟上这些节目的尖锐幽默,所以想象一下这个挑战是非西方开发商必须尝试在他们的游戏中体现这一点。”
除了通常的儿童系列之外,这些示例还拥有相当强大的成人粉丝群,这似乎也是 Sonic Boom 的目标。尽管 Rafei 表示目标受众是 6 至 11 岁的孩子,但他表示他们希望成年人能够与孩子一起参加当地的游戏。他说:“我们致力于通过为新粉丝找到可访问性的适当平衡,让 Boom 变得简单有趣,同时为老粉丝或经验丰富的玩家提供足够的挑战、深度和玩家表达。” “Boom 的游戏玩法鼓励大家共同努力打败敌人。”